Deck Acqua
Salve a tutti amici duellanti, collezionisti o principianti del fantastico
mondo di yu - gi – oh ! sono qui oggi a scrivere del Deck-acqua
per voi un'altra fantastica guida che parla di un deck che spacca veramente
di brutto, questo deck, infatti, è molto semplice da giocare,
molto potente e soprattutto molto veloce ! Poi la maggior
parte di queste carte presenti in questo deck sono quasi tutte comuni
quindi questo e ‘ un deck per chi non puo ’ o non vuole
spendere molto ma che comunque vuole divertirsi a duellare a yu –
gi – oh !
Il deck di cui vi parlero ‘ oggi è il deck acqua,
un deck che si puo ‘ fare in diverse varianti ma io ovviamente
vi diro ‘ come utilizzare al meglio il deck acqua migliore. Questi
deck chiamati deck a ‘ ‘ tema ‘ ‘ tempo fa erano
molto vulnerabili a causa del potentissimo mostro effetto tribe infecting
virus / virus che infetta tribu. Ad esempio mettiamo caso che
io stessi giocando contro un mazzo demone.. . . . beh bastava che io
evocassi il virus che infetta tribu, scartassi una carta dalla mano
e via.. ^ _ ^ distruggerei tutti i mostri demoni.. . . . davvero troppo
potente il potere speciale di questo mostro !
Sono contento che lo abbiano bandito ma nello stesso tempo mi dispiace
perche ’ quando si poteva ancora giocare mi ha fatto vincere e
recuperare molto molte partite che sembravano perse.. . . . insomma
questa e ‘ una carta che in un attimo ribaltava la partita senza
dubbio tra le piu ‘ potenti carte di yu – gi – oh.
Questo mazzo comunque come tutti i mazzi ha dei ‘’ must
‘’ ; il must sono carte che spaccano e che spesso sono in
ogni deck perche ’ sono molto potenti e danno grossi vantaggi.
In questo mazzo ci sono la rana degli alberi che poi è
di tipo acqua.. . . . i Mobius e gli Hidroggeddon, beh di mobius si
potrebbe scrivere un intera guida solo su di lui per quanto è
potente ed apprezzato da tantissimi duellanti del mondo di yu –
gi – oh ! Poi i suoi 2400 punti di attacco lo rendevano
un mostro con un attacco piuttosto alto. Poi ci sono gli hidroggedon
secondo me da semilimitare o da bandire addirittura con i loro 1600
punti di attacco per il loro effetto sono davvero troppi.
Basta distruggere un mostro e mandarlo al cimitero in seguito ad una
battaglia per evocare un'altro hidroggedon dal tuo deck ! e se capita
che c ‘ e un' altro mostro lo attacchiamo ed evochiamo un' altro
hidroggedon dal nostro deck e magari se possiamo attacchiamo direttamente
i life points del nostro avversario. beh oltre che dare vantaggio
carte abbiamo ben due carte in piu' del nostro avversario, abbiamo tre
mostri con 1600 di attacco sul terreno subito ! Ma la cosa
piu' bella di questa carta e usarla contro il capro espiatorio ! I capretti
hanno 0 di difesa e quindi essi sono facilissimi da battere con i nostri
hidroggedon, praticamente se l' avversario attiva capro espiatorio noi
abbiamo ben tre hidroggedon e lui 1 sola capretta sul terreno !
Pensate a quanto è fastidioso avere tra i piedi ben quattro capretti
che difendono il vostro avversario senza contare tutte le combo che
potete subire da parte di quest ‘ ultimo ! ad esempio quando il
vostro avversario tributa una capretta e col controlla avversario vi
prende un vostro mostro, oppure quando, sempre il vostro avversario,
mette una capretta in attacco e vi attiva scambio creature ! Beh hidroggedon
VS capro espiatorio non avrete nessun problema ! Questa carta
e ‘ ottima anche contro i mostri che fanno evocare altri mostri
ad esempio: il pomodoro mistico, il ratto gigante, l ‘ angelo
splendente, il drago mascherato, la tartaruga piramide, il volama, la
madre grizly e tante altre carte mostro.
Ad esempio: con l ‘ hidroggedon attacchiamo il pomodoro mistico
ed evochiamo un altro hidroggedon mentre il nostro avversario evoca
sangan, noi attacchiamo sangan con il nuovo hidroggedon da prima evocato
e ne possiamo evocare un' altro perche ‘ abbiamo distrutto un
mostro in seguito ad una battaglia e, mandando quindi sangan al cimitero
noi possiamo attaccare diretto con il nostro nuovo hidroggedon il nostro
avversario ! Altre carte ottime che hanno il vantaggio di dare
un bel piu' due sono: L' agile momonga e il germe gigante l' agile momonga
come il germe gigante e' bellissima da swappare (cioè dare la
momonga o germe gigante all' avversario e prenderci un mostro dell'
opponent) !
L ‘ agile momonga è ottima perche' quando viene
distrutta in seguito ad una battaglia e viene mandata al cimitero ci
ricarichiamo di 1000 punti i life points ! percio ‘ questa
e ‘ una arta comodissima quando per esempio usiamo carte come
sepoltura che ci fa pagare 800 life points e ci permette di resuscitare
un mostro dal cimitero, oppure confisca che ci fa pagare 1000 punti
vita e ci permette invece di guardare la mano del nostro avversario
per poi scartargli un carta e permettendoci cosi ‘ di mandarla
nel suo cimitero !, inoltre Se l' avversario distrugge tutte le nostre
momonghe e le manda al cimitero in seguito ad una battaglia ci ricarichiamo
di ben 3000 life points ! L' Agile momonga, comunuque, puo' andare bene
anche in un mazzo bestia oppure in un mazzo terra !
Adesso vorrei scrivere anche qualche parola sul germe gigante, a mio
avviso essa e ‘ una carta davvero ottima non solo perche ‘
essa ci da un bel piu' due ma anche perche ‘ ad ogni nostro germe
gigante distrutto dall' avversario noi infigliggiamo 500 punti di danno
ai punti vita del nostro avversario ! L' effetto del germe
gigante, si attiva come l' agile. Infatti per attivare il germe gigante
l' avversario deve distruggere un nostro germe gigante in seguito ad
una battaglia per poi mandarlo al cimitero ! Questa carta
puo' essere anche utile in un deck a danno diretto oppure in un deck
di tipo demone. Ma passiamo ora a parlare del nostro deck acqua.
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