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Deck Acqua



                


Salve a tutti amici duellanti, collezionisti o principianti del fantastico mondo di yu - gi – oh ! sono qui oggi a scrivere del Deck-acqua per voi un'altra fantastica guida che parla di un deck che spacca veramente di brutto, questo deck, infatti, è molto semplice da giocare, molto potente e soprattutto molto veloce ! Poi la maggior parte di queste carte presenti in questo deck sono quasi tutte comuni quindi questo e ‘ un deck per chi non puo ’ o non vuole spendere molto ma che comunque vuole divertirsi a duellare a yu – gi – oh !

Il deck di cui vi parlero ‘ oggi è il deck acqua, un deck che si puo ‘ fare in diverse varianti ma io ovviamente vi diro ‘ come utilizzare al meglio il deck acqua migliore. Questi deck chiamati deck a ‘ ‘ tema ‘ ‘ tempo fa erano molto vulnerabili a causa del potentissimo mostro effetto tribe infecting virus / virus che infetta tribu. Ad esempio mettiamo caso che io stessi giocando contro un mazzo demone.. . . . beh bastava che io evocassi il virus che infetta tribu, scartassi una carta dalla mano e via.. ^ _ ^ distruggerei tutti i mostri demoni.. . . . davvero troppo potente il potere speciale di questo mostro !

Sono contento che lo abbiano bandito ma nello stesso tempo mi dispiace perche ’ quando si poteva ancora giocare mi ha fatto vincere e recuperare molto molte partite che sembravano perse.. . . . insomma questa e ‘ una carta che in un attimo ribaltava la partita senza dubbio tra le piu ‘ potenti carte di yu – gi – oh. Questo mazzo comunque come tutti i mazzi ha dei ‘’ must ‘’ ; il must sono carte che spaccano e che spesso sono in ogni deck perche ’ sono molto potenti e danno grossi vantaggi.

In questo mazzo ci sono la rana degli alberi che poi è di tipo acqua.. . . . i Mobius e gli Hidroggeddon, beh di mobius si potrebbe scrivere un intera guida solo su di lui per quanto è potente ed apprezzato da tantissimi duellanti del mondo di yu – gi – oh ! Poi i suoi 2400 punti di attacco lo rendevano un mostro con un attacco piuttosto alto. Poi ci sono gli hidroggedon secondo me da semilimitare o da bandire addirittura con i loro 1600 punti di attacco per il loro effetto sono davvero troppi.

Basta distruggere un mostro e mandarlo al cimitero in seguito ad una battaglia per evocare un'altro hidroggedon dal tuo deck ! e se capita che c ‘ e un' altro mostro lo attacchiamo ed evochiamo un' altro hidroggedon dal nostro deck e magari se possiamo attacchiamo direttamente i life points del nostro avversario. beh oltre che dare vantaggio carte abbiamo ben due carte in piu' del nostro avversario, abbiamo tre mostri con 1600 di attacco sul terreno subito ! Ma la cosa piu' bella di questa carta e usarla contro il capro espiatorio ! I capretti hanno 0 di difesa e quindi essi sono facilissimi da battere con i nostri hidroggedon, praticamente se l' avversario attiva capro espiatorio noi abbiamo ben tre hidroggedon e lui 1 sola capretta sul terreno !

Pensate a quanto è fastidioso avere tra i piedi ben quattro capretti che difendono il vostro avversario senza contare tutte le combo che potete subire da parte di quest ‘ ultimo ! ad esempio quando il vostro avversario tributa una capretta e col controlla avversario vi prende un vostro mostro, oppure quando, sempre il vostro avversario, mette una capretta in attacco e vi attiva scambio creature ! Beh hidroggedon VS capro espiatorio non avrete nessun problema ! Questa carta e ‘ ottima anche contro i mostri che fanno evocare altri mostri ad esempio: il pomodoro mistico, il ratto gigante, l ‘ angelo splendente, il drago mascherato, la tartaruga piramide, il volama, la madre grizly e tante altre carte mostro.

Ad esempio: con l ‘ hidroggedon attacchiamo il pomodoro mistico ed evochiamo un altro hidroggedon mentre il nostro avversario evoca sangan, noi attacchiamo sangan con il nuovo hidroggedon da prima evocato e ne possiamo evocare un' altro perche ‘ abbiamo distrutto un mostro in seguito ad una battaglia e, mandando quindi sangan al cimitero noi possiamo attaccare diretto con il nostro nuovo hidroggedon il nostro avversario ! Altre carte ottime che hanno il vantaggio di dare un bel piu' due sono: L' agile momonga e il germe gigante l' agile momonga come il germe gigante e' bellissima da swappare (cioè dare la momonga o germe gigante all' avversario e prenderci un mostro dell' opponent) !

L ‘ agile momonga è ottima perche' quando viene distrutta in seguito ad una battaglia e viene mandata al cimitero ci ricarichiamo di 1000 punti i life points ! percio ‘ questa e ‘ una arta comodissima quando per esempio usiamo carte come sepoltura che ci fa pagare 800 life points e ci permette di resuscitare un mostro dal cimitero, oppure confisca che ci fa pagare 1000 punti vita e ci permette invece di guardare la mano del nostro avversario per poi scartargli un carta e permettendoci cosi ‘ di mandarla nel suo cimitero !, inoltre Se l' avversario distrugge tutte le nostre momonghe e le manda al cimitero in seguito ad una battaglia ci ricarichiamo di ben 3000 life points ! L' Agile momonga, comunuque, puo' andare bene anche in un mazzo bestia oppure in un mazzo terra !

Adesso vorrei scrivere anche qualche parola sul germe gigante, a mio avviso essa e ‘ una carta davvero ottima non solo perche ‘ essa ci da un bel piu' due ma anche perche ‘ ad ogni nostro germe gigante distrutto dall' avversario noi infigliggiamo 500 punti di danno ai punti vita del nostro avversario ! L' effetto del germe gigante, si attiva come l' agile. Infatti per attivare il germe gigante l' avversario deve distruggere un nostro germe gigante in seguito ad una battaglia per poi mandarlo al cimitero ! Questa carta puo' essere anche utile in un deck a danno diretto oppure in un deck di tipo demone. Ma passiamo ora a parlare del nostro deck acqua.

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