BATTAGLIA TRA DUE GIOCATORI YU-GI-OH!
LIVELLO AVANZATO!

GIOCATORE A E GIOCATORE B:
Inizia il giocatore A: pesca la carta dal suo deck, posiziona il mago
apprendista in posizione di difesa, coperto naturalmente, e posiziona
la carta trappola buco trappola senza fine.
Turno giocatore B: pesca una carta dal suo deck, evoca cyber drago tramite
evocazione speciale per il suo effetto, quindi può evocare un
altro mostro su suo terreno ed evoca sangan, e attacca l’avversario.
Attacca con il suo cyber drago distrugge il mostro del giocatore A perché
la DEF del mago apprendista è inferiore all’ATK del cyber
drago. Si attiva l’effetto del mago apprendista: quando questa
carta viene distrutta puoi posizionare un mostro incantatore di livello
due coperto in posizione di difesa; il giocatore A posiziona un altro
mago apprendista, essendo incantatore di livello due o inferiore. Il
giocatore B attacca con il sangan al secondo mago apprendista, il mago
viene distrutto e il giocatore A ha la possibilità di posizionare
un altro mostro coperto in posizione di difesa, e sceglie l’anziano
mago vendicativo. Il giocatore B finisce il turno e passa la mano al
suo avversario.
Turno Giocatore A: il giocatore attiva una carta magia fulmine boltex
che gli permette di distruggere tutti i mostri scoperti dell’avversario,
quindi il cyber drago e sangan vanno al cimitero. Mandando la carta
mostro sangan al cimitero si attiva il suo effetto quello di scegliere
un mostro dal deck con ATK pari o inferiore a 1500 punti, mostrandolo
all’avversario e aggiungerlo alla sua mano, quindi il giocatore
B sceglie forza esiliata. Ormai il giocatore A può attaccare
direttamente i life points dell’avversario, evoca il mostro breaker
il guerriero magico 1900ATk e attacca infliggendo danno al giocatore
B. Finisce il turno e passa la mano al giocatore B
Turno giocatore B: il giocatore B evoca un altro cyber drago tramite
evocazione speciale, ma il giocatore A attiva la carta buco trappola
senza fine che gli distrugge il mostro e l’ho rimuove dal gioco.
Il giocatore B ha la possibilità di evocare un altro mostro ed
evoca il terzo cyber drago tramite evocazione speciale e quindi evoca
anche la carta mostro forza esiliata. Ora il terreno si presenta cosi:
il giocatore A ha un mostro coperto e il giocatore B ha due mostri scoperti
in attacco. Il giocatore B decide di attivare l’effetto di forza
esiliata, quindi, offre la carta mostro come tributo (forza esiliata),
e distrugge un mostro sul terreno; e decide di eliminare il mostro coperto
ossia l’anziano mago vendicativo. Il terreno è libero e
decide di attuare con il cyber drago infliggendo all’avversario
2100 punti ai suoi life points.
Turno giocatore A: naturalmente pesca la carta dal suo deck, poi attiva
la carta magica schiacciare che gli permette di distruggere il mostro
dell’avversario con la DEF più alta, quindi il cyber drago,
e viene mandato al cimitero. Posiziona la carta mostro spirito mietitore
e posiziona la carta trappola forza riflessa.
Turno giocatore B: pesca la carta dal suo deck, attiva la carta magia
ritorno totale che fa ritornare le carte magia e trappola in mano ai
rispettivi proprietari, quindi il giocatore A perde la possibilità
di distruggere i mostri dell’avversario con la carta forza riflessa.
Il giocatore B evoca la carta mostro e attiva il suo effetto formidabile,
ossia, quello di pagare 5000 life points ed evocare un mostro fusione
dal suo fusion deck. Il giocatore sceglie il Cyber drago finale e l’ho
evoca in posiziona di attacco con ben 4000 punti. Poi il giocatore attiva
la carta magia rimozione di limite che raddoppia l’attacco di
tutti i mostri macchina scoperti sul terreno, in questo caso il cyber
drago finale è macchina e il suo attacco incredibilmente a 8000
punti. Il giocatore quindi attacca con il cyber al mostro coperto spirito
mietitore con DEF 200; quindi il mostro viene distrutto, e si attiva
l’effetto del cyber drago finale, in pratica infligge un danno
pari alla differenza tra la DEF del mostro in difesa e ATK della carta,
quindi 8000-200 fanno 7800 danni, sono abbastanza da sconfiggere l’avversario
e vincere il duello!
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