yugioh carte : regole e trucchi per un buon torneo

Battaglia in YuGiOh

Battaglia è dire poco, questi duelli sono delle guerre !







ESEMPIO DI BATTAGLIA YU-GI-OH

Vediamo ora come si svolge una battaglia tra due avversari.

· TURNO GIOCATORE A: il giocatore pesca 1 carta (5+ 6 carte in totale) ed evoca fratello delle arpie ATK 1800 DEF 600, e passa il turno all’avversario.

· TURNO GIOCATORE B: il giocatore posiziona un mostro coperto in difesa insetto mangia uomini con effetto: scopri(distruggi un mostro sul terreno indipendentemente dalla posizione), poi una carta trappola coperta buco trappola.

· TURNO GIOCATORE A: il giocatore effettua un’altra evocazione di forza di attacco goblin ATK 2400 DEF 0, il giocatore B attiva la trappola buco trappola che ha l’effetto di distruggere il mostro dell’avversario quando è stato evocato con ATK 1000 o superiore, in questo caso l’attacco del mostro è di 2400, quindi viene distrutto e mandato al cimitero. Il giocatore A attacca con il mostro restante fratello delle arpie, sceglie come bersaglio dell’attacco l’unico mostro coperto in difesa dell’avversario, il mostro viene scoperto e attiva il suo effetto scopri: distruggi un mostro sul terreno. Il giocatore B decide di distruggere il mostro fratello delle arpie e viene mandato al cimitero, sia il mostro del giocatore A, sia il mostro del giocatore B essendo stato distrutto in quanto non ha sufficiente difesa per bloccare l’attacco del mostro fratello delle arpie 1900ATK>600DEF. Ora il campo è vuoto.

· TURNO GIOCATORE B: il giocatore attiva una carta magia, mostro resuscitato che gli consente di evocare un mostro dal suo cimitero o dal cimitero del suo avversario, tramite evocazione speciale; il giocatore B sceglie fratello delle arpie. Siccome è stata compiuta un’evocazione speciale si può evocare un altro mostro, quindi il giocatore sceglie fratello delle arpie come tributo ed evoca in campo teschio evocato ATK 2500 DEF 1200 (6 stelle, quindi bisogna effettuare solo 1 tributo), siccome l’avversario non ha mostri sul terreno, il giocatore B decide di attaccare direttamente l’avversario ai suoi life points.


                



· TURNO GIOCATORE A: il giocatore esegue un posizionamento di un mostro coperto in difesa e posiziona a una carta trappola disturbi magici e attiva una carta magia spade rivelatrici grazie alla quale l’avversario non potrà attaccarlo per 3 turni; e passa la mano al giocatore B.

· TURNO GIOCATORE B: il giocatore B attiva la carta magia scoperta spade rivelatrici, il giocatore A attiva la trappola disturbi magici che distrugge l’attivazione di una carta magia dell’avversario al costo di scartare una carta dalla propria mano; quindi il giocatore A scarta una carta dalla tifone spaziale mistico che distrugge una carta magia o trappola dell’avversario e sceglie come bersaglio la carta sua mano e distrugge l’attivazione della carta tifone spaziale mistico. Il giocatore B non potrà attaccare essendoci le spade rivelatrici sul terreno e passa il turno al giocatore avversario.

Come avete visto non è semplice giocare a yu-gi-oh! Quindi vi consiglio di giocare e di acquisire esperienza sul campo! E diventerete dei GRANDI CAMPIONI!







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