Battaglia in YuGiOh
ESEMPIO DI BATTAGLIA YU-GI-OH
Vediamo ora come si svolge una battaglia tra due avversari.
· TURNO GIOCATORE A: il giocatore pesca 1 carta (5+ 6 carte in
totale) ed evoca fratello delle arpie ATK 1800 DEF 600, e passa il turno
all’avversario.
· TURNO GIOCATORE B: il giocatore posiziona un mostro coperto
in difesa insetto mangia uomini con effetto: scopri(distruggi un mostro
sul terreno indipendentemente dalla posizione), poi una carta trappola
coperta buco trappola.
· TURNO GIOCATORE A: il giocatore effettua un’altra evocazione
di forza di attacco goblin ATK 2400 DEF 0, il giocatore B attiva la
trappola buco trappola che ha l’effetto di distruggere il mostro
dell’avversario quando è stato evocato con ATK 1000 o superiore,
in questo caso l’attacco del mostro è di 2400, quindi viene
distrutto e mandato al cimitero. Il giocatore A attacca con il mostro
restante fratello delle arpie, sceglie come bersaglio dell’attacco
l’unico mostro coperto in difesa dell’avversario, il mostro
viene scoperto e attiva il suo effetto scopri: distruggi un mostro sul
terreno. Il giocatore B decide di distruggere il mostro fratello delle
arpie e viene mandato al cimitero, sia il mostro del giocatore A, sia
il mostro del giocatore B essendo stato distrutto in quanto non ha sufficiente
difesa per bloccare l’attacco del mostro fratello delle arpie
1900ATK>600DEF. Ora il campo è vuoto.
· TURNO GIOCATORE B: il giocatore attiva una carta magia, mostro
resuscitato che gli consente di evocare un mostro dal suo cimitero o
dal cimitero del suo avversario, tramite evocazione speciale; il giocatore
B sceglie fratello delle arpie. Siccome è stata compiuta un’evocazione
speciale si può evocare un altro mostro, quindi il giocatore
sceglie fratello delle arpie come tributo ed evoca in campo teschio
evocato ATK 2500 DEF 1200 (6 stelle, quindi bisogna effettuare solo
1 tributo), siccome l’avversario non ha mostri sul terreno, il
giocatore B decide di attaccare direttamente l’avversario ai suoi
life points.
· TURNO GIOCATORE A: il giocatore esegue un posizionamento di
un mostro coperto in difesa e posiziona a una carta trappola disturbi
magici e attiva una carta magia spade rivelatrici grazie alla quale
l’avversario non potrà attaccarlo per 3 turni; e passa
la mano al giocatore B.
· TURNO GIOCATORE B: il giocatore B attiva la carta magia scoperta
spade rivelatrici, il giocatore A attiva la trappola disturbi magici
che distrugge l’attivazione di una carta magia dell’avversario
al costo di scartare una carta dalla propria mano; quindi il giocatore
A scarta una carta dalla tifone spaziale mistico che distrugge una carta
magia o trappola dell’avversario e sceglie come bersaglio la carta
sua mano e distrugge l’attivazione della carta tifone spaziale
mistico. Il giocatore B non potrà attaccare essendoci le spade
rivelatrici sul terreno e passa il turno al giocatore avversario.
Come avete visto non è semplice giocare a yu-gi-oh! Quindi vi
consiglio di giocare e di acquisire esperienza sul campo! E diventerete
dei GRANDI CAMPIONI!
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