yugioh carte : regole e trucchi per un buon torneo

BEATDOWN






Mazzo potentissimo, molto sottovalutato dagli esperti, facendone poco uso. Il suo obiettivo è quello di evocare mostri di quarto livello con elevati punti d’ attacco senza offrire nessun mostro come tributo e senza usare i loro effetti molto deboli grazie alla carta trappola skill drain!

MOSTRI

2 Mobius il monarca glaciale
2 Drago fuciliere la bestia versatile
3 Arcidemone nebbia
3 Kozaky gigante
3 Cyber drago
3 Forza D’ attacco goblin d’ elite
2 Lei lei guerriera indomabile
1 Giara trasformante


                



MAGIE

3 Schiacciare
1 Nobiluomo dello scambio
1 Giara dell’avarizia
2 Controlla mente
1 Tempesta potente
1 Capro espiatorio
1 Tifone spaziale mistico
1 Sepoltura prematura
1 Strappa possesso


TRAPPOLE

3 Risucchia abilità
1 Anello della distruzione
2 Armatura sakuretsu
1 Richiamo del posseduto
2 Buco trappola senza fine
1 Tributo torrenziale
1 Forza riflessa



Ecco un esempio di un mostro con punti di attacco al di sopra della norma:




FORZA D’ ATTACCO GOBLIN D’ ELITE
DEMONE-EFFETTO
TERRA ATK 2200 DEF 1500
EFFETTO: quando questa carta attacca, essa viene messa in posizione di difesa alla fine della battle phase. La posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, eccetto per effetto di una carta.
RULING: l’ effetto è continuo, una volta applicato, non è possibile cambiare manualmente la posizione del mostro fino alla fine della terza end phase successiva all’ attacco. Se questo mostro viene spostato o coperto tramite altre carte, l’ effetto termina.





CYBER DRAGO MACCHINA-EFFETTO
LUCE ATK 2100 DEF 16OO
EFFETTO: se c’ è un mostro sul terreno del tuo avversario e non ci sono mostri sul tuo terreno, puoi evocare tramite evocazione speciale questa carta dalla tua mano.
RULING: questo effetto è continuo, e puoi usarlo solo nella tua main phase e anche se l’ avversario controlla più di 1 mostro.

Questo deck è molto speciale e veloce, sono presenti tutti mostri con alto valore d’attacco come arcidemone nebbia con ben 2400 punti d’attacco e il mitico drago fuciliere la bestia versatile con 2800 punti che può essere evocata anche senza mostri da tributare, in questo caso l’attacco del mostro diventa la metà, ma grazie alla carta risucchia abilità, annulla l’effetto del mostro e quindi i punti d’attacco non cambiano rimangono a 2800. La carta skill drain, cioè risucchia abilità è molto importante in questo deck, per questo motivo ne abbiamo inserite fino a 3 copie per facilitare la sua pescata e averla in mano in pochi turni.





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