La carta: Controlla Avversario

La carta che state vedendo rappresenta
una delle difese più forti del gioco, perché i suoi 2
effetti racchiudono le 2 funzioni più importanti che dovrebbero
ricoprire le carte da supporto. Questa carta vanta di numerosi
pregi tra cui uno che poche carte posseggono, cioè quello di
avere pochissimi (se non nessuno) difetti. Il primo fra tutti è
che Controlla-Avversario è un carta magia rapida, e ciò
significa che né Jinzo né Decreto Reale possono impedirci
di attivarla, e questa è una cosa importantissima soprattutto
se abbiamo a che fare con Jinzo.
Sono poche, infatti, le risposte istantanee a quest’ ultimo
e l’assenza di difese contro un mostro con 2400 punti d’attacco
può complicarci la vita tantissimo. Enemy Controller
è la carta più adatta per salvarci da una situazione come
quella precedente in due modi, uno per ogni effetto. Grazie al primo
effetto possiamo spostare un mostro pericoloso in posizione di difesa,
impedendo che c' infligga il colpo di grazia oppure che distrugga un
mostro di cui abbiamo bisogno. Quello che più ci soddisfa di
quest'effetto è che spesso i mostri con un attacco elevato non
hanno una difesa altrettanto elevata e, siccome un mostro che ha dichiarato
attacco non può cambiare posizione nello stesso turno, questo
ci permette di distruggerlo attaccandolo con un mostro avente attacco
discreto oppure semplicemente utilizzando una magia, una trappola o
un effetto.
Attenzione al testo della carta! Il primo effetto non mette un mostro
in posizione di difesa, ma gli fa cambiare posizione; ciò
significa che se l’avversario controlla un mostro con attacco
basso in posizione di difesa, mentre noi ne controlliamo uno con attacco
maggiore, possiamo spostare il suo mostro in attacco per poi distruggerlo.
L’effetto potrebbe essere utilizzato come descritto precedentemente
nel caso in cui dovessimo infliggere all’avversario solo pochi
danni per vincere e quelli che riceverebbe in seguito a questa battaglia
sarebbero sufficienti.
Anche il secondo effetto di Controlla-Avversario può
servirci per aggiudicarci il match: se l’avversario controlla
mostri più forti dei nostri possiamo sacrificarne uno per prendere
il controllo di un altro dei suoi solo per effettuare l’attacco
decisivo. Molte volte il secondo effetto può addirittura
distruggere 1 dei mostri avversari: infatti se noi controlliamo 1 solo
mostro, possiamo utilizzare il secondo effetto di Enemy Controller in
catena a Schiacciare o a Spaccatura e in questo modo l’unico mostro
sul nostro terreno sarà il mostro avversario, che verrà
distrutto; anche se controlliamo più di un mostro possiamo mettere
in atto questa strategia, poiché basta prendere un mostro avversario
con una difesa maggiore dei nostri mostri e il gioco è fatto.
Vediamo ora alcuni piccoli difetti di Controlla-Avversario.
Siccome dovrebbe avere come bersaglio un mostro, se posizioniamo questa
carta quando l’avversario non controlla mostri, potrebbe essere
distrutta prima che vengano effettuate evocazioni, e in questa situazione
non possiamo fare nulla. Un altro piccolo difetto è
che questa magia rapida non distrugge il mostro, perciò se non
riusciamo ad eliminare il pericolo nel turno successivo all’attivazione
del controller la situazione di gioco non cambierà molto. Un
ultimo piccolo difetto è che questa non è una difesa molto
utile se dobbiamo occuparci di 3-4 mostri, in quanto Controlla-Avversario
ci difende solo da uno di loro. Questi difetti però sono niente
in confronto ai grandi pregi di questa carta e, diciamolo pure, sono
necessari per renderla una carta “normale” come tutte le
altre, perché se così non fosse di sicuro sarebbe stata
nella ban list poco dopo essere stata stampata.
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