La carta: Cyber Giara

La Cyber Giara è un mostro
di tipo Oscurità, con 900 punti di attacco e 900 di difesa ed
è un mostro con effetto per scoperta. In Italia è uscita
con l’espansione “Sovrano della Magia” in versione
rara, mentre in inglese era già presente, sempre in versione
rara, nell’espansione “Dark Beginning 1”. Inoltre
questa carta è una delle poche delle quali è stata prodotta
anche la versione Foil Parallela che è davvero molto particolare.
Quando l’effetto di questa carta viene attivato vengono distrutti
tutti i mostri sul terreno di entrambi i giocatori, inclusa la Cyber
Giara; ciascuno prende cinque carte dalla cima del proprio deck e le
mostra al proprio avversario: tutte le carte mostro di livello quattro
o inferiore vengono immediatamente evocate tramite evocazione speciale
sul terreno scoperte in posizione di attacco oppure coperte in posizione
di difesa e il resto delle carte pescate vanno in mano al giocatore.
Come è facile notare l’effetto di questa carta
è davvero devastante perché ha il potere di modificare
completamente l’andamento del gioco e, per questo, di capovolgere
eventualmente le sorti dell’intero duello. Questa carta,
grazie al suo imprevedibile effetto, può essere utilizzata davvero
in ogni deck. E’ un’ottima arma da poter utilizzare in fase
di difesa, ma anche in fase di attacco. Per sfruttarne le potenzialità
in fase difensiva basta infatti posizionare la Cyber Giara coperta in
posizione di difesa sul terreno e aspettare che il nostro avversario
la attacchi per attivarne l’effetto. Potremmo così fronteggiare
uno schieramento di mostri troppo elevato del nostro avversario o anche
contrastarne uno in particolare, altrimenti difficile da distruggere.
È ovvio che è sempre meglio affiancare delle trappole
opportune a questa strategia: potremmo infatti posizionare sul terreno
un Risucchio Magico oppure un Disturbo Magico per cercare di impedire
l’attivazione di un eventuale Nobiluomo dello Scambio da parte
del nostro avversario. Una mossa decisiva potrebbe essere
quella di posizionare un Buco Trappola Senza Fine: questo vi garantirà
di rimuovere dal gioco tutti i mostri con un punteggio di attacco pari
o superiore a 1500 punti evocati dal vostro avversario in posizione
di attacco grazie all’effetto della Cyber Giara.
Con questa carta è possibile costruire anche strategia in fase
di attacco, anche se la riuscita di questa dipende soprattutto dalla
fortuna che dovrà essere dalla nostra parte mentre prendiamo
le nostre cinque carte dal deck. Potremmo infatti scegliere di evocare
noi per scoperta la nostra Cyber Giara durante la nostra Main Phase.
Il suo effetto si attiverà ed entrambi i giocatori evocheranno
e posizioneranno i loro mostri. A questo punto possiamo scegliere
la migliore strategia per fronteggiare le eventuali evocazioni del nostro
avversario, magari potremmo scegliere di attivare un Fulmine Boltex
e cercare di sferrare così un attacco diretto. Anche in questo
caso potremmo scegliere di attivare il nostro Buco Trappola Senza Fine
e cercare di rimuovere dal gioco i mostri del nostro avversario. In
ogni caso le scelte sull’utilizzo di questo mostro sono davvero
tante e si prestano a svariati tipi di strategie differenti.
Purtroppo non potremo più usufruire della potenza di questa carta
durante i nostri tornei ufficiali perché è da poco entrata
anch’essa nella lista delle carte Bandite.
| Disclaimer Policy | Naruto
Hentai | Dragonball
Hentai | Manga Giapponesi
|
| Fumetti | Dragonball
| Winx Club | Dragonball
X | DragonBallZ
|