La carta: Decreto Reale

Avete sicuramente sentito parlare
di carte che hanno numerosi vantaggi e altrettanti svantaggi; Decreto
Reale è sicuramente una carta che rientra in questo gruppo. Indubbiamente
questa trappola è una delle più forti nella sua categoria,
in quanto spinge l’avversario a rinunciare all’insostituibile
supporto delle carte trappola o addirittura a compiere follie per disfarsi
di questo ostacolo. Cominciamo parlando dei punti di forza di questa
carta. Ovviamente nega all’avversario di usufruire delle trappole,
e ciò può portare a conseguenze per lui letali nel caso
in cui il suo deck non possa sostituire il supporto delle trappole con
altre carte.
La mossa più gratificante e teconica che questa carta
ci concede è attivarla in catena ad una trappola controllata
dall’avversario (ad esempio in catena all’ Armatura Sakuretsu
per salvare un nostro mostro attaccante). I vantaggi non finiscono
qui: logicamente per poter usare il decreto bisogna settarlo, e ciò
potrebbe mandare in crisi l’avversario e confonderlo; sicuramente,
temendo una carta troppo pericolosa, attiverà Tifone Spaziale
Mistico non appena lo avrà pescato. La sua carta sarà
quasi sprecata, perché non potremmo di certo utilizzare il decreto
contro i suoi mostri; lo sarà ancora di più se al posto
del tifone attiverà Tempesta Potente, soprattutto se anche lui
ha carte settate o se il decreto era la nostra unica carta posizionata.
A volte può capitare che venga saltata la battle phase avversaria
in quanto l’avversario crede che la nostra carta settata potrebbe
essere una sakuretsu o una riflessa. Il decreto però
è una pericolosa arma a doppio taglio in quanto ha anche difetti
che potrebbero pesare molto durante un match: il primo è che
non è solo l’avversario a perdere la possibilità
di attivare le trappole, ma anche noi; è logico che mazzo che
utilizzi questo tipo di carta limiti al massimo l’utilizzo di
carte trappola, ma almeno una tra Forza Riflessa, Tributo Torrenziale
e Anello della Distruzione deve essere giocata. Con un po’ d'
intuizione si può comprendere che potremmo avere necessariamente
bisogno di attivare una tra le precedenti carte, ma non possiamo farlo.
In alcuni casi potrebbe essere sufficiente utilizzare una delle nostre
carte per eliminare questa barriera e giocare liberamente la trappola,
ma in ogni caso porterebbe ad una perdita in quanto siamo costretti
a privarci di una carta per poter risolvere una situazione difficile.
Inoltre avere settato il decreto non sempre può evitare un ingente
numero di danni da parte dei mostri dell’ avversario, poiché
quest’ ultimo potrebbe pensare che stiamo semplicemente facendo
un bluff e continuare a giocare come se nulla fosse. Infine
uno svantaggio che non riguarda solo Decreto Reale, ma anche tantissime
altre carte, è che potremmo pescarlo nel momento peggiore della
partita, ad esempio quando non abbiamo più carte in mano o sul
campo e abbiamo bisogno di eliminare una minaccia avversaria.
È ovvio che in una situazione del genere è come se non
avessimo pescato e la partita è automaticamente persa. In fin
dei conti Decreto Reale è una carta molto utile, al contrario
di quanto potrebbe sembrare, ma di certo non può essere utilizzata
in qualsiasi mazzo; esso richiederebbe senza dubbio di impostare il
deck in maniera abbastanza diversa dal solito.
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