Dekoichi La Locomotiva
Dekoichi la locomotiva da battaglia incantata, una carta mostro con
effetto con 1400 punti d’attacco e 1000 punti di difesa di tipo
macchina. Il deko, cosi chiamato dai giocatori yugi possiede un effetto
che permette al controllore del mostro di pescare una carta in cima
al suo deck. Per questo effetto il deko è molto caro anche se
è rara. Inoltre questa carta è indispensabile in qualsiasi
deck, in quanto permette di sfoltire il deck rapidamente e avere un
vantaggio di carte in mano rispetto all’avversario avendo buone
probabilità di vittoria. Il dekoichi, è una carta utilissima
in un deck chimeratech, cioè in un mazzo macchina composto dam
ostri dello stesso tipo, in pratica monotematico, ma molto forte, grazie
alla presenza dei gadget e delle magie essenziali per l’evocazione
dei mostri fusione dal fusione deck, cioè il chimeratech, o il
cyber drago gemello.
Anche per questo motivo, il dekoichi è un pò caro utlissimo
in questo deck, per varie ragioni: per il suo effetto che consente di
pescare, per il tipo del mostro cioè macchina e quindi permettendo
di aumentare l’attacco del chimeratech per il suo effetto. Ecco
un esempio di deck gadget-chimeratech in cui viene inserito anche la
carta in questione:
Mostri
Cyber drago x3
Dekoichi x3
Congegno verde x3
Congegno giallo x3
Congegno rosso x3
Sangan
Grandiosa talpa neo-spaziale
Snipe hunter x2
Magia
Fusione dimensionale
Fusione sovraccarico
Fusione futura
Schiacciare x3
Spaccatura x3
Lancio del martello x3
Nobiluomo dello scambio
Rimozione di limite
Giara dell’avarizia
Trappola
Giudizio solenne x3
Forza riflessa
Buco trappola senza fine x3
Rovine diffuse x2
Questo è un classico esempio di gadget-chimeratech, dove abbiamo
notato che sono presenti più copie di dekoichi la locomotiva
da battaglia incantata, questo perché? Perché ci sono
più probabilità di pescare questa carta in pochissimi
turni, grazie al sangan e ai mostri macchina congegni verdi, giallo
e rossi e alla magnifica carta magia giara dell’avarizia.
L’effetto del dekoichi, purtroppo può essere annullato
facilmente, a causa di carte magia, come il comune nobiluomo dello scambio,
quest’ultima consente di rimuovere un mostro coperto del tuo avversario,
se il mostro bersagliato dall’effetto ha un effetto scoperta,
entrambi i duellanti devono rimuovere dal gioco tutte e carte mostro
con lo stesso nome, e quindi altri dekoichi non più giocabili
in questo caso. Un’altra carta che annulla l’effetto del
mostro è la carta trappola giudizio solenne, pagando la metà
dei propri life points abolendo completamente l’azione dell’avversario
in qualsiasi situazione. Altre carte, che invece di annullare l’effetto,
distruggono il mostro in gioco sono carte come schiacciare, spaccatura,
lancio del martello; per le carte trappola, invece abbiamo buco trappola,
bottomless, sakuretsu, tributo torrenziale, forza riflessa; inoltre
per i mostri abbiamo zaborg, grandmarg, drago sputafuoco, ecc; state
tranquilli in questi casi l’effetto del dekoichi si attiva, poiché
viene evocato per evocazione scoperta e quindi non può essere
distrutto da certe carte se coperto, e infine per attivare l’effetto
lo si deve posizionare in posizione di difesa coperto sul terreno, aspettando
che l’avversario attacchi e attivare il suo effetto pescaggio.
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