La carta: Panda Gyaku-Gire

La carta che descriverò
in questa recensione è una delle più sottovalutate ma
più forti che ci siano in giro: è la carta Panda Gyaku-Gire,
chiamata amichevolmente Panda.
Questa carta ha dei valori di ATK e DEF non proprio alti, infatti conta
solo 800 punti di atk contro i 1600 di difesa, che non sono pochi. Tuttavia
dispone di un potere speciale devastante: per ogni mostro che l'avversario
ha sul suo lato di campo, questa carta guadagna ben 500 punti di atk;
ciò vuol dire che se sono presenti 5 mostri sul lato di campo
avversario, questa carta ha ben 3300 punti di attacco!
Un'altra peculiarità che possiede è il fatto che può
passare sopra la difesa del nemico: durante il calcolo dei danni, all'attacco
di questo mostro viene sottratta la difesa del mostro che difende, e
la differenza viene eliminata dai life points dell'avversario, facendo
ingenti danni ai suoi punti vita! Tuttavia, sorge spontaneo un dubbio:
come faccio a costringere il mio avversario ad evocare dei mostri, in
modo da rendere potente il mio Panda? Detto fatto, basta una semplice
carta trappola utilizzata da alcuni mazzi danno diretto, il Trio Ojama.
Questa carta consente di evocare 3 simpatici segna mostro sul campo
avversario, con 0 di ATK e 1000 di DEF, e questi segna mostro, come
quelli della carta magia Capro Espiatorio, non sono utilizzabili per
tributare mostri di livello maggiore.
Quindi, attivando la carta trappola trio ojama ed evocando il simpatico
Panda, otterremo un mostro con atk di 2300 punti, o anche più
a seconda dei mostri che l'avversario ha sul terreno, ed in breve riusciremo
ad azzerare i life points dell'avversario con solo pochi attacchi! Dato
lo scarso valore di atk originale, questo mostro può essere evocato
tramite evocazione speciale con la carta mostro Ratto gigante, che quando
viene distrutto in battaglia manda sul campo un mostro terra con atk
originale di 1500 o meno, proprio il nostro panda. Pertanto, se siamo
in difficoltà, con l'avversario a campo pieno di mostri, basta
fargli attaccare il nostro ratto gigante, che chiamerà sul terreno
un Panda Giaku-Gire con un atk sicuramente maggiore della media dei
mostri avversari, costringendolo a dover giocare una carta magia per
pararsi dalla sua presenza, o a passare alla difensiva, ed è
qui che con il potere speciale del mostro è possibile attaccare
i life points avversari.
Il lato positivo di questo mostro è che può essere
usato nei mazzi danno diretto, poiché è di livello 3,
rendendolo capace di passare sotto le carte magia e trappola più
usate per difendersi dagli attacchi avversari, come livello limite area-b
e legame gravitazionale. I lati negativi sono tuttavia che
è pur sempre un mostro con atk basso, e se l'avversario ha solo
un mostro in campo non è facile garantirsi una presenza forte
in campo, senza l'aiuto di qualche carta trappola.
In sintesi, questa carta è buona in molti tipi di deck, specialmente
quelli un po più stallosi, che aspettano che l'avversario abbia
molti mostri sul campo, per poi dargli il colpo di grazia, aiutati anche
dalla carta trappola Trio Ojama.
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