Carte che fanno comodo in un Deck
Esistono molte carte di yu-gi-oh in circolazione, alcune
molto potenti e facilmente giocate in qualsiasi deck. Ora classifichiamo
una serie di carte che fanno comodo in un qualsiasi mazzo: giara dell’avarizia,
mago della fede, cyber drago, forza riflessa, forza esiliata, controllo
della mente
GIARA DELL’AVARIZIA: una carta molto potente,
perfetta in qualsiasi mazzo, di qualsiasi strategia. Questa carta permette
di prendere 5 mostri dal tuo cimitero e inserirli nel proprio deck,
inoltre guadagna un altro effetto, cioè, quello di pescare 2
carte dal deck. Molto efficace, per questo anche molto costosa.
MAGO DELLA FEDE: una carta mostro con effetto scopri.
Quando questa carta viene scoperta, puoi prendere dal tuo cimitero una
carta magia alla tua mano. Questa carta può anche capovolgere
la situazione e vincere il duello. Potete recuperare carte come carità
graziosa, oppure giara dell’avarizia per pescare carte dal deck
e vincere il duello con più facilità.
CYBER DRAGO: una carta mostro con un effetto devastante.
In pratica, quando il tuo avversario ha uno o più mostri nella
sua parte di campo, mentre tu non ne hai, puoi evocare il cyber drago
tramite evocazione speciale. Questo mostro ha un attacco di 2100 punti,
in poche parole è fortissimo; inoltre siccome può essere
evocata tramite evocazione speciale, puoi evocare un altro mostro sul
terreno, e quindi potresti avere un vantaggio di numero di mostri rispetto
al tuo avversario.
FORZA RIFLESSA: la carta forza riflessa è una
carta trappola normale con un effetto a dir poco eccezionale. Puoi attivarla
durante la battle phase dell’avversario, infatti dice: quando
l’avversario attacca con un mostro, attiva questa carta, annulla
l’attacco del mostro e distrugge tutti i mostri sul terreno del
tuo avversario in posizione d’attacco. Praticamente è imbattibile
questa carta, puoi vincere il duello anche grazie a questa carta!
FORZA ESILIATA: una carta mostro con effetto eccezionale.
Quando evochi questo mostro, puoi pagarlo come tributo distruggendo
un mostro del tuo avversario indipendentemente dalla sua posizione.
Con questa carta puoi anche attaccare e poi se vuoi, puoi, anche attivare
l’effetto, in altre parole quello di distruggere il mostro dell’avversario.
CONTROLLO DELLA MENTE: questa è una carta magia
normale che può essere attivata durante il tuo turno. Grazie
a questa carta potrai prendere il controllo di un mostro del tuo avversario
scoperto fino all’end phase del turno in cui questa carta viene
attivata. Quindi se hai un mostro sul tuo terreno, e l’avversario
ha un solo mostro sulla sua parte di campo, puoi prendere il controllo
del mostro, puoi pagare anche un tributo col suo mostro, oppure semplicemente
attaccare, in questo caso potrai attaccare direttamente i life points
dell’avversario e infliggergli un danno che gli costerà
la partita.
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