La carta: Cyber Fenice

Cyber Fenice
Salve a tutti quest'oggi analizzeremo
la carta mostro Cyber Fenice. La scelta ci è sembrata quasi d'obbligo
vedendo come questa carta giorno dopo giorno sia diventata una delle
carte di yu-gi-oh più giocate al mondo. Questo dato è
emerso specialmente dai campionati statunitensi dove su ben 16 finalisti
oltre la metà giocava di base 3 cyber fenici. Questa
è la conferma di una netta inversione di tendenza che vede i
giocatori di tutto il mondo prediligere un mostro con molteplici effetti
a molti mostri con effetto scopri che si giocavano ormai da un paio
di anni( basti pensare a dekoichi o mimic l'oscuro).
Come già accennato prima la carta
mostro Cyber fenice è unica nella sua specie perchè possiede
molteplici effetti. In primis c'è sicuramente da evidenziare
l'ottimo effetto che ci consente una volta distrutta la nostra fenice
di pescare una carta garantendoci un +1 in mano. Inoltre molto importante
è anche il secondo effetto del nostro mostro che, essendo un
mostro di tipo macchina impedisce all'avversario di bersagliare con
effetti di carte magia e trappola i mostri di tipo macchina presenti
sul nostro terreno.
La cyber fenice è quindi tramite i suoi 2 effetti una
delle carte più giocate al momento e la sua quotazione attuale
si aggira intorno ai 2 euro per l'edizione comune, 7 euro per l'edizione
super rara e oltre i 15 euro per l'edizione ultimate. La sua
giocabilità le consente di poter essere inserita in vari mazzi
ma sicuramente essa da il meglio di sè nel deck macchina. Ecco
una lista del deck di Mattia Sarpa vice campione mondiale 2007.
Mattia Sarpa — Italy
3 Hydrogeddon
3 Cyber Dragon
2 Cyber Phoenix
3 Raiza the Storm Monarch
1 Jinzo
1 Morphing Jar
1 Sangan
2 Gravekeeper’s Spy
3 Card Trooper
1 Nobleman of Crossout
2 Machine Duplication
1 Limiter Removal
1 Heavy Storm
1 Confiscation
3 Brain Control
1 Pot of Avarice
1 Scapegoat
1 Mystical Space Typhoon
1 Premature Burial
1 Snatch Steal
1 Mirror Force
1 Torrential Tribute
1 Ring of Destruction
1 Call of the Haunted
3 Trap Dustshoot
Da notare come Mattia abbia optato per 2 Cyber fenici
in un mazzo molto rapido o meglio definito in gergo "aggro".
Le 2 cyber fenici gli hanno consentito di difendere le sue truppa della
carta e i suoi cyber draghi rendendoli così immuni da effetti
di magie e trappole. Quindi consigliamo di fare un pensierino sulla
carta cyber fenice per poter affinare al meglio i vostri deck.
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In questa recensione parleremo di una delle carte che sono protagoniste
in un deck macchina oppure in un OTK, la mitica cyber fenice.
La cyber fenice è una carta molto efficace in un deck macchina,
infatti con il suo effetto i mostri di questo tipo non possono essere
scelti da carte magia o trappola dell’avversario che designano
un bersaglio. Questo effetto è continuo, non nega carte che designano
più bersagli come forza riflessa o tributo torrenziale, invece
per quanto riguarda carte come armatura sakuretsu o schiacciare gli
effetti di quest’ultime vengono annullati salvando i propri mostri.
Ma non è tutto! La cyber fenice comprende anche un altro effetto,
questo però a differenza del primo è di tipo innescato-facoltativo;
infatti si attiva quando la carta mostro viene distrutta da un attacco
sia quando attacca la cyber fenice sia quando attacca il mostro avversario,
quando questo succede il giocatore pesca una carta dalla cima del suo
deck aggiungendola alla propria mano.
La cyber fenice, in pratica, possiede 2 effetti uno più
bello dell’altro, è molto bella come carta facilmente giocabile
difficile da contrastare grazie al suo effetto micidiale.
Questa carta è presente solo nei deck macchina, gadget o OTK,
poiché i mazzi sono composti dalla maggior parte dai mostri di
tipo macchina quindi adatti all’effetto della fenice per eseguire
combo devastanti.
Quando la cyber fenice viene distrutta e quindi mandata al cimitero
può essere evocata con la carta trappola richiamo del posseduto,
anche se il suo effetto né vieta l’uso di carte del genere,
infatti quando si usa il richiamo si attiva prima il suo effetto e poi
successivamente la cyber fenice entra in gioco e in questo preciso istante
si attiva il suo, infatti se la carta trappola equipaggiamento viene
distrutta o rimossa dal gioco anche il mostro dovrebbe essere distrutto
insieme ad essa per l’effetto del richiamo, ma non è cosi,
la cyber rimane in gioco e la carta trappola viene mandata al cimitero
grazie al suo effetto.
L’effetto del cyber può essere sia un pregio
e sia un difetto, infatti non può essere bersagliata dalle proprie
carte, ad esempio se si vuole aumentarne i valori di attacco e difesa
non è permesso poiché il bersaglio scelto è uno
solo, ma per l’avversario è una temibile carta che rallenta
la sua strategia di gioco e quindi turno dopo turno sarà difficile
a distruggere i mostri del controllore della carta solo nei casi in
cui vengono abbattuti tramite la battle phase attaccando con mostri
di alto valore di attacco.
Un’altra caratteristica positiva di questa splendida carta mostro,
è che possiede sufficienti punti di difesa, pari a 1600, per
pararsi dagli attacchi dei mostri avversari e rimanere in gioco per
un paio di turni. La cyber fenice è presente nella serie
EOJ in versione super e nella serie di Zane truesdale DP04 questa invece
in versione comune. La prima costa molto, poiché è
versione super poi per l’effetto della carta, la seconda costa
un po’ di meno anche se è comune supera di molto i prezzi
delle altre carte di questa rarità.
Un’altra e ultima cosa da dire della cyber fenice,
anche se è molto forte non basta una sola copia in un deck per
il motivo che per pescarla ci vorrebbero molti turni e in questo modo
si rallenta il gioco, quindi consiglio a tutti di inserire 3 copie di
cyber fenice per giocare meglio e per avere un mazzo invincibile!
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