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Abbandono
Agile momonga Bestie Fantasma Buco trappola senza fine Cacciatore Cecchino Cerchio incantatore Chiron Saggio Controlla Avversario Confisca Coleottero Sciabola Crush Virus Cyber Drago Cyber Fenice Cyber Giara D. D. Decreto Reale Dekoichi Locmotiva Des Lacooda Don Zaloog Drago Arcobaleno Drago Armato LV10 Drago Sputafuoco Exodia proibito Fenice sacra di Nephtys Forza del distruttore Forza riflessa Forza Riflessa Radiante Fulmine Boltex Fune Vita . . . Grande combinazione
Battaglia YU-GI-OH Strategie x Jinzo Battaglia tra giocatori Carte forti x deck Mazzi yugioh . . . Anatema del drago
Cappelli magici Carta magia scudo Trappola forza riflessa Drago bianco occhi blu Gaia il cavaliere Mammuth delle tombe masaki lo spadaccino Teschio evocato Ascia tigre Magia polimerizzazione M agia terra infuocata Deck yu gi oh Drago nero occhi rossi Il mago nero lo stregone del tempo Spadaccino di fuoco . . . Istruzioni e regole
Fasi di gioco
Altre regole speciali Carte mostro Come fare un Deck Tipi carte, concetti base Carte magia Carte trappola
| DECK ACQUA
IL mazzo acqua è un deck molto divertente da usare, anche molto competitivo, ma no a livello del monarca o dell’OTK ecc. Il deck acqua è composto da tutti i mostri acqua, come il mobius, lekunga, hidrogeddon, ecc. Ecco un esempio di un deck acqua competitivo e veloce da utilizzare: Mostri 20 Tributo 5 3 mobius il monarca glaciale 2 Cyber Drago Non tributo 16 3 madre grizzly 3 hidrogeddon 2 Bugroth anfibio MK-3 2 soldato dell'abisso 2 spirito aqua 2 Soldato Pinguino 1 lekunga 1 rana degli alberi magie 14 1 strappa possesso 3 schiacciare 2 umi 2 Scambio Creature 2 Controllo della Mente 1 Giara dell’avarizia 1 capro espiatorio 1 tifone spaziale mistico 1 tempesta potente trappole 6 3 armatura sakuretsu 2 ritorno dall'altra dimensione 1 tributo torrenziale Come vedete sono stati inseriti tutti mostri acqua, esclusi i cyber drago. Con tutti i mostri dello stesso tipo il deck sarà molto veloce rispetto a quello dell’avversario, quindi avendo un numero maggiore di carte in mano rispetto al vostro giocatore, e di conseguenza comandare il campo di battaglia. In un deck acqua devono essere inseriti mostri come Mobius il monarca glaciale che distrugge fino a 2 carte magia e trappola sul terreno dei giocatori quando viene evocato tramite tributo sul terreno; poi ci sono i madre grizzly che quando vengono mandati al cimitero in seguito ad una battaglia il giocatore potrà selezionare un mostro acqua dal suo deck con valori di attacco pari o inferiore a 1500 punti, evocandolo tramite evocazione speciale sul terreno in posizione d’attacco; per questo motivo in questo mazzo non ci sono carte come ultimo desiderio o sangan che hanno lo stesso suo effetto, e siccome ci sono tutti i mostri acqua nel deck è inutile aggiungere il sangan non è indispensabile questa carta nel mazzo. Poi c’è la carta Lekunga che ha un effetto molto carino, in altre parole quello di rimuovere 2 mostri acqua dal cimitero del giocatore per evocare un segnalino lekunga con 700 punti di attacco e 700 di difesa in posizione di attacco sul terreno per difendere i propri life points. Inoltre ci sono carte come il soldato dell’abisso e il soldato pinguino che fanno ritornare carte tra mostro, magia e trappola sul terreno in mano al proprietario, in questo modo si hanno un numero maggior di mostri, anche usando l’effetto dei mostri hidrogeddon e madre grizzly. C’è poi da segnalare un’altra cosa importante di questo mazzo, siccome ci sono molte carte che per usare il loro effetto bisogna rimuovere molti mostri acqua dal proprio cimitero, quindi si ha la possibilità che non si abbiamo più mostri a disposizione nel cimitero per effettuare altri effetti, e quindi bisogna inserire carte che fanno ritornare i mostri rimossi dal gioco sul terreno del giocatore, e quindi in questo deck è stata inserita la carta trappola ritorno dall’altra dimensione che fa ritornare tutti i mostri rimossi in gioco pagando metà dei propri life points, per poi attaccare in massa e vincendo la partita. Questo deck, può essere anche considerato come un mazzo remotion per la sua strategia di gioco. |
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