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Deck: Drago Armato








MOSTRI 21

1 Drago armato LV10
2 Drago armato LV7
3 Drago Armato LV5
3 Drago armato LV3
3 Drago Mascherato
3 Drago miraggio
3 Cyber Drago
1 Sangan
2 Signore di D
1 signora guerriera D. D.

MAGIE 17

2 Flauto evoca draghi
1 Capro espiatorio
1 Tifone spaziale mistico
3 Distruzione schiacciante
3 Livello superiore
1 Strappa possesso
2 Il cimitero nella 4° dimensione
1 Sepoltura prematura
1 Modulazione del Livello
1 Nobiluomo dello scambio
1 Giara dell’avarizia

                



TRAPPOLE 3

3 Decreto reale

Ecco un esempio di deck drago armato. IL deck drago armato si basa sull’evocazione dei mostri livello drago armato, precisamente dell’evocazione del drago armato lv7 e lv10, i mostri più forti di questo mazzo. I drago armato lv 7 e 10 sono mostri ad evocazione unica, poiché possono essere evocati se solo se non viene mandato al cimitero un mostro drago armato di livello inferiore rispetto a quello che si sta per evocare in quel turno. Per esempio se il giocatore ha in mano il drago armato lv 5, grazie al suo effetto quando distrugge un mostro dell’avversario in battaglia può mandarlo al cimitero per evocare dalla mano o dal deck il drago armato di lv 7.

I mostri drago armato sono molto forti, i loro effetti distruggono mostri dell’avversario sul terreno, ad esempio il drago armato lv7 distrugge tutti mostri scoperti sul terreno dell’avversario con attacco pari o inferiore all’attacco del mostro mandato al cimitero dalla mano per il suo effetto. Poi invece il drago armato lv 10 è il più potente tra i draghi, infatti, distrugge tutti i mostri scoperti sul terreno dell’avversario mandando una carta dalla mano al cimitero indipendentemente dal tipo. Il deck è molto forte ma i mostri drago possono essere semplicemente distrutti con schiacciare anziano mago vendicativo, e rimossi dai buco trappola senza fine di conseguenza in quel caso non potranno più rientrare in gioco. Quindi come vedete nel deck sono inseriti i decreto reale e i drago miraggio per pararsi dall’effetto delle carte trappola del giocatore avversario, ma ci sono però anche le carte magia, quindi bisogna stare molto attenti.

Per difendersi dalle carte magia si potrebbe creare un deck horus combinato al deck drago, è molto pesante da giocare poiché ci sono molti mostri tributo e non potrebbe funzionare, quindi, bisogna solo inserire qualche horus lv6 o un annullatore di magia, ma è meglio lasciarlo cosi il deck perché gira di più, molto facile da giocare e non appesantisce la mano del giocatore. Inoltre si potrebbe invece, creare un drago armato combinato alla fenice sacra, cosi facendo da distruggere le carte tra trappola e magia dell’avversario per rendergli il gioco più lento e faticoso, ma bisogna stare attenti ai buco trappola senza fine che rimuovono i mostri dal gioco e quindi la fenice non potrà mai rientrare in battaglia perciò inseriamo anche i decreto e i drago miraggio, per avere più probabilità di successo nelle partite e concretizzare meglio la combo. Provate a giocare questo deck anche se non è molto forte come l’OTK o il monarca ma è molto divertente da giocare.







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