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Abbandono
Agile momonga Bestie Fantasma Buco trappola senza fine Cacciatore Cecchino Cerchio incantatore Chiron Saggio Controlla Avversario Confisca Coleottero Sciabola Crush Virus Cyber Drago Cyber Fenice Cyber Giara D. D. Decreto Reale Dekoichi Locmotiva Des Lacooda Don Zaloog Drago Arcobaleno Drago Armato LV10 Drago Sputafuoco Exodia proibito Fenice sacra di Nephtys Forza del distruttore Forza riflessa Forza Riflessa Radiante Fulmine Boltex Fune Vita . . . Grande combinazione
Battaglia YU-GI-OH Strategie x Jinzo Battaglia tra giocatori Carte forti x deck Mazzi yugioh . . . Anatema del drago
Cappelli magici Carta magia scudo Trappola forza riflessa Drago bianco occhi blu Gaia il cavaliere Mammuth delle tombe masaki lo spadaccino Teschio evocato Ascia tigre Magia polimerizzazione M agia terra infuocata Deck yu gi oh Drago nero occhi rossi Il mago nero lo stregone del tempo Spadaccino di fuoco . . . Istruzioni e regole
Fasi di gioco
Altre regole speciali Carte mostro Come fare un Deck Tipi carte, concetti base Carte magia Carte trappola
| Deck: Guerriero
Il mazzo guerriero è un mazzo monotematico e si basa sull’evocazione di mostri dello stesso tipo. Questo mazzo è impostato su field control, ossia il pieno controllo del terreno, in modo da mantenere alto il numero dei mostri in campo, ecco un esempio di un deck guerriero: MOSTRI: 21 2 D. D. Assailant 2 Don Zaloog 3 Ratto gigante 2 Cavaliere comandante 1 D. D. Warrior Lady 3 Capitano saccheggiatore 1 Freed il generale senza avversari 2 Goblin Attack Force 2 Wildheart Eroe Elementale 2 Exilied force 1 Mystic Swordsman LV 2 1 Sangan MAGIE: 15 1 Libro della luna 1 Tempesta potente 1 Mystical Space Typhoon 1 Sepoltura prematura 1 Capro espiatorio 1 Spade rivelatrici 2 Schiacciare 1 Strappa possesso 1 Nobiluomo dello scambio 2 Reinforcement of the Army 1 Il guerriero sopravvissuto 2 Controllo della mente TRAPPOLE: 4 2 Decreto reale 1 Forza riflessa 1 Tributo Torrenziale Il deck guerriero è un deck molto simpatico, facile da giocare, abbandonato purtroppo da qualche tempo, dopo la devastazione dei monarchi, otk, ecc e per questo motivo non è stato più giocato. Il deck si basa sulla facile evocazione di mostri, ad esempio abbiamo il mostro ratto gigante, permette di evocare un mostro terra con attacco di 1500 punti o inferiore sul terreno in posizione d’attacco quando viene distrutto in battaglia. Il ratto gigante è molto buona come carta in questo deck, infatti ci sono molti mostri guerriero-terra e quindi sono facilmente evocabili in questo modo. Uno dei mostri più utilizzati in questo mazzo è il capitano saccheggiatore. Un mostro con effetto di terzo livello con 1200 punti d’attacco e 400 di difesa; fino a quando resta in gioco questo mostro, l’avversario non potrà scegliere un altro mostro di tipo guerriero come bersaglio di un attacco, inoltre quando il capitano saccheggiatore viene evocato, il giocatore potrà evocare un mostro tramite evocazione speciale dalla sua mano di livello quattro o inferiore. Il primo effetto è continuo; sei si controllano più copie di questa carta sul terreno, l’avversario non può dichiarare un attacco se non con un mostro che può attaccare direttamente i life points. Il secondo effetto è innescato facoltativo, non si può scegliere un mostro che va evocato con un’evocazione unica, come i mostri livello, ecc. Un’altra carta molto potente che deve essere sempre presente in un deck guerriero, è la carta mostro-effetto cavaliere comandante, di quarto livello, possiede 1200 punti d’attacco e ben 1900 punti di difesa. L’effetto non è da sottovalutare, infatti, quando questa carta resta in gioco sul terreno, l’avversario non può dichiarare un attacco a questa carta come bersaglio, infine aumenta l’attacco di tutti i mostri guerriero sul terreno del giocatore di 400 punti. Una carta molto forte se và usata bene in tempi giusti, combinata con effetti di altre carte sarà un impresa difficile per l’avversario vincere la partita. Poi ci sono altri mostri che distruggono le creature dell’avversario, ad esempio forza esiliata, D. D. assailant, ecc; inoltre ci sono molte carte magia che spaccano come ad esempio gli schiacciare, nobiluomo dello scambio, ecc; altre che prendono il controllo dei mostri avversari, come controllo della mente, strappa possesso ecc. Il mazzo guerriero è molto divertente, provatelo, il suo costo non è molto caro, poiché la maggior parte delle carte è presente nel mazzo trionfo del guerriero, basta solo comprarlo e poi modificare il deck per renderlo più offensivo e adatto al vostro stile di gioco. |
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