yugioh carte : regole e trucchi per un buon torneo

Deck Mostri Comuni







Ogni espansione fa risaltare una tipologia di deck, è il caso questo di “Attacco di Neos” che favorisce molto i mostri normali (ovvero senza alcun effetto).
Volendo comporre un deck di questo genere dobbiamo analizzare le carte che potrebbero farlo girare in modo soddisfacente il che non è cosa facile considerando che questo è un periodo in cui le carte da pescaggio come “Anfora dell’Avidità” e “Carità Graziosa” sono bandite.

I mostri normali da individuare però sono quelli con valore di Atk alto e prevalentemente di Livello 4 come: “Elfi Gemelli”, “Insetto Cavaliere”, “Drago Avido”, “Arcidemone Soldato”, “Lupo Geneticamente Modificato” e magari anche uno con grande valore di Def che fa sempre comodo come “Battle Footballer”. Non mancheranno di certo mostri di livello superiore al 4 come “Frostosaurus” che è un buon 2600 di Atk e per i nostalgici un mostro che ha sempre fatto la sua figura “Teschio Evocato”!

In questo caso la strategia non si intuisce certo dai mostri utilizzati ma molto di più dalle carte magia che si vincolano molto al mostro normale; ecco una carta magia continua molto interessante: “Cuore del Perdente” il cui testo dice “Durante la tua draw phase, se la carta pescata è una carta mostro normale, puoi pescare una carta in più mostrando quella carta al tuo avversario”. Il deck presenterà solo mostri normali di conseguenza l’attivazione è assicurata, attenzione però che se per caso si attivano 2 copie di “Cuore del Perdente” gli effetti andranno in catena e se si pesca un mostro normale come anello 2 l’effetto di quel anello andrà perso, quindi si può avere un vantaggio carte non da poco con un po’ di attenzione.

Un’altra carta che fa al caso nostro è “Zona Anti-Magia” ovvero: “Tutti i mostri scoperti sul terreno, eccetto i mostri con effetto, sono immuni dagli effetti di tutte le Carte Magia (esclusa questa carta)”, anche questa è una carta magia continua e comprende anche i segna mostro se si è intenzionati ad usarli ma soprattutto salva i mostri da tutte quelle carte come “schiacciare”, “Scambio Creature”, “Strappa Possesso” e molte altre ancora! Può dare la possibilità di fronteggiare anche un deck monarca che usa spesso carte che prendono il controllo dei mostri dell’avversario!

                


Un aspetto da tener presente è che se vogliamo usare carte del tipo “Risucchia Abilità” i mostri con effetto perdono le loro abilità ma rimangono comunque mostri con effetto non usufruendo così di “Zona Anti-Magia”. Le altre carte magia sono le solite: “Nobiluomo”, “Strappa”, “Schiacciare” e quelle che distruggono le carte magia e/o trappola dell’avversario. Passando alle trappole ce n’è una in particolare che mi sta a cuore descrivere: “Diritto di Nascita” il cui testo è il seguente “Seleziona 1 Mostro Normale dal tuo Cimitero ed Evocalo tramite Evocazione Speciale scoperto in Posizione d’Attacco. Quando questa carta è rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro è rimosso dal Terreno, distruggi questa carta” in sostanza un altro “Richiamo del Posseduto” ma solo per i mostri normali! Poi io ci butterei dentro un paio di “Tornado di Polvere”, “Risucchia Abilità” e sicuro un “Tributo Torrenziale” che fa sempre comodo.

Non ho parlato della carta magia “Regole Antiche” che favorisce i mostri normali di livello 5 o superiore evocandoli specialmente sul terreno senza nessun costo ma direi che già così si può tirare fuori un bel deck innovativo.





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