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REMOTION megarock dragon









Come tutti i remotion questo mazzo si basa su rimuovere i mostri dal gioco per poi evocarli sul terreno per un attacco finale. In questo remotion ci si affida alla carta mostro megarock Dragon per rimuovere mostri di tipo roccia per aumentare l’attacco e la difesa del mostro per ogni mostro rimosso dal gioco di 700 punti. Quindi bisogna inserire molte carte mostro di tipo roccia per effettuare l’effetto del megarock, ecco un esempio di questo deck:



MOSTRI: 22

3Megarock Dragon
3Sand Moth
3Legendary Jujitsu Master
2Medusa Worm
1Jinzo
3Granmarg the Rock Monarch
1Morphing Jar
1Sangan
2Magical Merchant
1Treeborn Frog
2Gigantes




MAGIE: 10


1Controlla Avversario
1Scapegoat
3Smashing Ground
1 Strappa Possesso
1Mystical Space Typhoon
1Heavy Storm
1Metamorphosis
1Level Limit - Area B

TRAPPOLE: 8

2Return from the Different Dimension
1Mirror Force
1Gravity Bind
1Torrential Tribute
1Call of the Haunted
1Sakuretsu Armor
1Ring of Destruction

                


Ora parliamo di un altro mazzo remotion più diffuso rispetto al primo, stiamo parlando del Macrocosmo. Questo è uno dei nuovi mazzi creati con le nuove espansioni, si basa sul rimuovere i mostri con la carta Trappola Macro cosmo, e poi farli ritornare con la carta ritorno dall’altra dimensione per poi sferrare un attacco di massa finale. Questo mazzo vanta anche del vantaggio che ottiene rimuovendo qualsiasi mostro che venga distrutto, di modo che certi effetti, come quello del Pomodoro Mistico, Ratta Gigante, ecc., non possano essere utilizzati, ed è perciò ovvio che nel nostro Macrocosmo, non dobbiamo inserire mostri del genere. Essendo una carta trappola il macro cosmo può essere bloccato semplicemente dal decreto reale o jinzo, perciò bisogna altre carte che hanno come effetto quello di rimuovere i mostri dal gioco come il dimensional fissure, bazoo mangia anime ecc. Ecco la lista per un deck macro cosmo:



MOSTRI TRIBUTO: 7

2Cyber Dragon
2Mobius the Frost Monarch
1Zaborg the Thunder Monarch
1 Raiza
1Golden Homunculus



MOSTRI: 15


3D. D. Survivor
3Banisher of the Radiance
2D. D. Assailant
1D. D. Warrior Lady
2Exiled Force
1Mystic Swordsman LV2
2D. D. Scout Plane
1Spirit Reaper



MAGIE: 12

1Dimensional Fissure
1 Strappa Possesso
1Reinforcement of the Army
1Heavy Storm
1Mystical Space Typhoon
1Nobleman of Crossout
1Book of Moon
2Creature Swap
2Smashing Ground
1Scapegoat



TRAPPOLE: 7

2Macro Cosmos
1Mirror Force
1 Ring of Destruction
1Torrential Tribute
2Return from the Different Dimension

Un altro deck remotion è il Light. Questo deck è poco usato ma molto efficace come tutti i remotion, questo si basa sul rimuovere mostri luce con la carta Freed e per poi evocarli con il ritorno dall’altra dimensione per un attacco finale, eccovi un esempio:



MOSTRI: 22

2Zaborg the Thunder Monarch
3Cyber Dragon
1Majestic Mech - Ohka
2Soul of Purity and Light
3Shining Angel
3Hydrogeddon
1Blade Knight
2Freed the Brave Wanderer
1Roulette Barrel
1D. D. Warrior Lady
1Sangan
1Exiled Force
1Treeborn Frog

MAGIE: 11

1 Strappa possesso
2Reinforcement of the Army
2Enemy Controller
1Heavy Storm
1Mystical Space Typhoon
1Scapegoat
2Smashing Ground
1Nobleman of Crossout



TRAPPOLE: 7

1Ring of Destruction
1Mirror Force
1Torrential Tribute
2Bottomless Trap Hole
2Return from the Different Dimension


Come in tutti i deck bisogna inserire carte per velocizzarli per evocare in modo semplice e veloce il freed per poi evocare tutti i mostri rimossi dal gioco.






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