yugioh carte : regole e trucchi per un buon torneo

DECK Remotion








BAZOO REMOTION

IL deck Remotion è strutturato in diverse maniere, come il bazoo o strike ninja. Il deck remotion è basato sulla rimozione di mostri dal gioco per poi evocarli in un solo turno usando la carta return from the different dimension, ritorno dall’altra dimensione. Per rimuovere i mostri dal gioco si utilizzano le carte come il bazoo il mangia anima o lo strike ninja. Ecco un esempio di un deck Bazoo Remotion:


MOSTRI: 22

2Mobius The Frost Monarch
1Jinzo
1Zaborg The Thunder Monarch
3Cyber Dragon
1Treeborn Frog
1Kycoo The Ghost Destroyer
3Bazoo The Soul Eater
1Magician of Faith
1D. D. Assailant
1Breaker The Magical Warrior
2Exiled Force
2D. D. Survivor
1D. D. Warrior Lady
1Sangan
1Spirit Raper

MAGIE: 13

2 Controlla-avversario
2Controllo della mente
1Libro della Luna
1Ultimo desiderio
2My Body as A Shield
1Carità Graziosa
1Tifone Spaziale Mistico
1Heavy Storm
1Creature Swap
1Swords of Revealing Light

TRAPPOLE: 5

1Forza riflessa
2Return From The Different Dimension
1Ring of Destruction
1Torrential Tribute

                


Il bazoo ha come effetto quello di rimuovere dal gioc fino a 3 mostri nel cimitero del giocatore per aumentare l’attacco del mostro di 300 punti per ogni mostro rimosso dal gioco; questo effetto può essere usato una volta per turno.
Il bazoo possiede 1600 punti d’attacco e rimuovendo 3 mostri arriva fino a 2500 punti e non sono male. Poi usando la carta trappola ritorno dall’altra dimensione, il giocatore potrà evocare tutti i mostri che sono stati rimossi dal gioco in questo modo tramite evocazione speciale, pagando metà dei suoi life points. In questo modo si avranno tutti i mostri in campo per effettuare un attacco di massa e vincere il duello. E’ consigliato inserire in questo tipo di deck mostri di alto valore di attacco come il cyber drago, il D. D. Survivor ecc, per infliggere più danni all’avversario. Ecco, invece, l’elenco di un deck strike remotion:


MOSTRI: 22

1Jinzo
1Dark Magician of Chaos
1Dark Ruler Ha Des

3Dekoichi, la Locomotiva da Battaglia
3Navicela Spia D. D.
3Pomodoro Mistico
3Strike Ninja
2Newdoria
1Breacker il Guerriero Magico
1Sangan
1Spirit Reaper
1D. D. Warrior Lady
1D. D. Assailant



MAGIE: 13

1Reinforcement of the Army
1Mystical Space Typhoon
1Scapegoat
2Controlla Avversario
1Gracefoul Carity
1Nobleman of Crossout
2Creature Swap
1Heavy Storm
2Smashing Ground
1Book of Moon



TRAPPOLE: 6

2Armatura Sakurestsu
1Mirror Force
1Torrential Tribute
2Return from the Different Dimension

La carta mostro strike ninja può rimuovere dal gioco fino a 2 mostri oscurità, per poi essere rimosso e ritornare all’end phase del turno. Per questo motivo sono stati inseriti molti mostri oscurità in questo deck tipo pomodoro mistico, newdoria, jinzo, anche il drago sputafuoco va benissimo in questo deck. Rimuovendo lo strike ninja dal gioco si ha campo libero per essere poi attaccati dall’avversario direttamente, quindi si consiglia carte come forza riflessa, armatura sakuretsu, tributo torrenziale, buco trappola senza fine, ecc. Inoltre con i dekoichi in campo si possono pescare una carta per ognuno di esso sul terreno, quindi evocandoli con la carta trappola ritorno dall’altra dimensione, il giocatore potrà pescare altre carte coprendo però i dekoichi per usare l’effetto scopri e quindi mantenere il controllo del gioco con un numero vantaggioso di carte in mano.

Come tutti i remotion questo mazzo si basa su rimuovere i mostri dal gioco per poi evocarli sul terreno per un attacco finale. In questo remotion ci si affida alla carta mostro megarock Dragon per rimuovere mostri di tipo roccia per aumentare l’attacco e la difesa del mostro per ogni mostro rimosso dal gioco di 700 punti. Quindi bisogna inserire molte carte mostro di tipo roccia per effettuare l’effetto del megarock, ecco un esempio di questo deck:


MOSTRI: 22
3Megarock Dragon
3Sand Moth
3Legendary Jujitsu Master
2Medusa Worm
1Jinzo
3Granmarg the Rock Monarch
1Morphing Jar
1Sangan
2Magical Merchant
1Treeborn Frog
2Gigantes


MAGIE: 10
1Controlla Avversario
1Scapegoat
3Smashing Ground
1Graceful Charity
1Mystical Space Typhoon
1Heavy Storm
1Metamorphosis
1Level Limit - Area B


TRAPPOLE: 8
2Return from the Different Dimension
1Mirror Force
1Gravity Bind
1Torrential Tribute
1Call of the Haunted
1Sakuretsu Armor
1Ring of Destruction


Ora parliamo di un altro mazzo remotion più diffuso rispetto al primo, stiamo parlando del Macrocosmo. Questo è uno dei nuovi mazzi creati con le nuove espansioni, si basa sul rimuovere i mostri con la carta Trappola Macro cosmo, e poi farli ritornare con la carta ritorno dall’altra dimensione per poi sferrare un attacco di massa finale. Questo mazzo vanta anche del vantaggio che ottiene rimuovendo qualsiasi mostro che venga distrutto, di modo che certi effetti, come quello del Pomodoro Mistico, Ratta Gigante, ecc., non possano essere utilizzati, ed è perciò ovvio che nel nostro Macrocosmo, non dobbiamo inserire mostri del genere. Essendo una carta trappola il macro cosmo può essere bloccato semplicemente dal decreto reale o jinzo, perciò bisogna altre carte che hanno come effetto quello di rimuovere i mostri dal gioco come il dimensional fissure, bazoo mangia anime ecc. Ecco la lista per un deck macro cosmo:


MOSTRI TRIBUTO: 7
2Cyber Dragon
2Mobius the Frost Monarch
2Zaborg the Thunder Monarch
1Golden Homunculus


MOSTRI: 15
3D. D. Survivor
3Banisher of the Radiance
1D. D. Assailant
1D. D. Warrior Lady
1Breaker the Magical Warrior
2Exiled Force
1Mystic Swordsman LV2
2D. D. Scout Plane
1Spirit Reaper


MAGIE: 13
2Dimensional Fissure
1Graceful Charity
1Reinforcement of the Army
1Heavy Storm
1Mystical Space Typhoon
1Nobleman of Crossout
1Book of Moon
2Creature Swap
2Smashing Ground
1Scapegoat


TRAPPOLE: 7
2Macro Cosmos
1Mirror Force
1 Ring of Destruction
1Torrential Tribute
2Return from the Different Dimension

Un altro deck remotion è il Light. Questo deck è poco usato ma molto efficace come tutti i remotion, questo si basa sul rimuovere mostri luce con la carta Freed e per poi evocarli con il ritorno dall’altra dimensione per un attacco finale, eccovi un esempio:


MOSTRI: 22
2Zaborg the Thunder Monarch
3Cyber Dragon
1Majestic Mech - Ohka
2Soul of Purity and Light
3Shining Angel
1Blade Knight
2Freed the Brave Wanderer
1Magician of Faith
1Roulette Barrel
1D. D. Warrior Lady
1Breaker the Magical Warrior
1Sangan
2Exiled Force
1Treeborn Frog


MAGIE: 12
2Reinforcement of the Army
2Enemy Controller
1Book of Moon
1Graceful Charity
1Heavy Storm
1Mystical Space Typhoon
1Scapegoat
1Smashing Ground
1Last Will
1Nobleman of Crossout


TRAPPOLE: 7
1Ring of Destruction
1Mirror Force
1Torrential Tribute
2Bottomless Trap Hole
2Return from the Different Dimension


Come in tutti i deck bisogna inserire carte per velocizzare il deck per evocare in modo semplice e veloce il freed per poi evocare tutti i mostri rimossi dal gioco.





MAZZO RIMOZIONE



Salve a tutti, stavolta sono qui per parlarvi del mazzo rimozione o come e’stato ribattezzato da qui a poco bazoo-truppa. Come al solito vi posto di seguito un esempio di un mazzo con questa strategia:


3x Cyber drago
3 x truppa della carta
2x cyber Phoenix
2 x dekoichi la locomotiva incanata
2 x exiled force
3 x bazoo il mangia anima
3 x cacciatore cecchino
1 x jinzo
1 x mago nero del chaos
3 x mercante magico
1 x fusione dimensionale
1 x tempesta potente
3 x schiacciare
1 x sepoltura prematura
1 x fusione futura
1 x fusione sovraccarico
1 x strappa possesso
3 x ritorno da un’altra dimensione
1 x forza riflessa
1 x tributo torrenziale
2 x nascondiglio del teschio
1 x richiamo del posseduto

Ora come al solito, vi illustrero’ la strategia e le combo di questo mazzo. La strategia principale e’quella di rimuove i mostri dal gioco per farli tornare tutti insieme in modo da ridurre a zero i life points del vostro avversario. Con carte come mercante magico e truppa della carta potete rifornire di carburante i vostro cimitero, infatti il mercante quando viene evocato per scoperta vi fa pescare dal deck fino a quando non aggiungete alal vostra mano una carta magia o trappola, mandando al cimitero tutti i mostri pescati con questo effetto, invece la truppa della carta vi da la possibbilita’ di scartare fin o 3 carte dalla cima del vostro deck e fargli raggiungere i 1900 punti di atk, in piu’quando questa carat finisce la cimitero avete la possibbilita’di pescare una carta dal vostro deck.

Naturalmente pero dopo aver mandato queste carte al cimitero, bisogna anche rimuoverle, ed e’qui che entrano in campo i bazoo i mangia anima, che vi danno la possibbilita di rimuovere fino a 3 mostri dal vostro cimitero per fargli raggiungere i 2500 punti di atk fino al vostro prossimo turno. Per ultimo vi parlo dei cecchini, con questa carat scartando una carta qualsiasi dalal vostra mano come puo’essere jinzo o il mago nero potete distruggere una carat qualsiasi al vostro avversario, e in piu con sepoltura o richiamo potere riprendere i mostri scartand ied attivarne i relativi effetti.

Ora invece andiamo ad analizzare le carte magie, i 3 schiacciare servono a distruggere tutti i mostri del vostro avversario che altrimenti sarebbero una preoccupazione eccessiva per i vostri lp. C’e da sottolineare anche come carte magia la fusione futura, che vi permette di mandare dal deck al cimitero tutti i mosti che volete per poter evocare un mostro fusione, per poi rimuovere tutti i mostri mandati al cimitero grazie alla fusione sovraccarico che e’anchemolto utile per chiudere diversi match. Infine ci sono i nascondigli del teschio, che vi danno la possibbilita’di rimuovere dal cimitero un numero uguale di mostri al livello del mostro che volete distruggere, che oltre a darmi una certa copertura vi aiutano a rimuovere i mostri precedentemente mandati al cimitero. Ora invece parlai modella carta fondamentale del deck, i ritorni da un'altra dimensione, questa trappola al costo di meta’dei vostri lp, vi permettere di evocare specialmente fino alla fien del turno tutti i mostri rimossi che potere, e’uan trappola davvero notevole, che vi permettera’di portare a casa un gran numero di partite.

Questo deck’e’particolarmente veloce infatti con le combo giuste sareste in rado di riuscire a chiudere anche al terzo quarto turno, lasciado stupefatti i vostri avversari, ma c’e’ anche da dire che purtroppo questo deck soffre molto mazzi come soul control, e soffre anche i maniera particolare carte di side come ruggito minaccioso che possono bloccare carte come ritorno da un’altra dimensione o fusione dimensionale, quindi tenete sempre almeno un paio di queste copie nella vostra side. Un saluto e alal prossima in cui vi parlero’ dei temibili mazzi OTk.






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