DECK Remotion
BAZOO REMOTION
IL deck Remotion è strutturato in diverse maniere, come il bazoo
o strike ninja. Il deck remotion è basato sulla rimozione di
mostri dal gioco per poi evocarli in un solo turno usando la carta return
from the different dimension, ritorno dall’altra dimensione. Per
rimuovere i mostri dal gioco si utilizzano le carte come il bazoo il
mangia anima o lo strike ninja. Ecco un esempio di un deck Bazoo Remotion:
MOSTRI: 22
2Mobius The Frost Monarch
1Jinzo
1Zaborg The Thunder Monarch
3Cyber Dragon
1Treeborn Frog
1Kycoo The Ghost Destroyer
3Bazoo The Soul Eater
1Magician of Faith
1D. D. Assailant
1Breaker The Magical Warrior
2Exiled Force
2D. D. Survivor
1D. D. Warrior Lady
1Sangan
1Spirit Raper
MAGIE: 13
2 Controlla-avversario
2Controllo della mente
1Libro della Luna
1Ultimo desiderio
2My Body as A Shield
1Carità Graziosa
1Tifone Spaziale Mistico
1Heavy Storm
1Creature Swap
1Swords of Revealing Light
TRAPPOLE: 5
1Forza riflessa
2Return From The Different Dimension
1Ring of Destruction
1Torrential Tribute
Il bazoo ha come effetto quello di rimuovere dal gioc fino a 3 mostri
nel cimitero del giocatore per aumentare l’attacco del mostro
di 300 punti per ogni mostro rimosso dal gioco; questo effetto può
essere usato una volta per turno.
Il bazoo possiede 1600 punti d’attacco e rimuovendo 3 mostri arriva
fino a 2500 punti e non sono male. Poi usando la carta trappola ritorno
dall’altra dimensione, il giocatore potrà evocare tutti
i mostri che sono stati rimossi dal gioco in questo modo tramite evocazione
speciale, pagando metà dei suoi life points. In questo modo si
avranno tutti i mostri in campo per effettuare un attacco di massa e
vincere il duello. E’ consigliato inserire in questo tipo di deck
mostri di alto valore di attacco come il cyber drago, il D. D. Survivor
ecc, per infliggere più danni all’avversario. Ecco, invece,
l’elenco di un deck strike remotion:
MOSTRI: 22
1Jinzo
1Dark Magician of Chaos
1Dark Ruler Ha Des
3Dekoichi, la Locomotiva da Battaglia
3Navicela Spia D. D.
3Pomodoro Mistico
3Strike Ninja
2Newdoria
1Breacker il Guerriero Magico
1Sangan
1Spirit Reaper
1D. D. Warrior Lady
1D. D. Assailant
MAGIE: 13
1Reinforcement of the Army
1Mystical Space Typhoon
1Scapegoat
2Controlla Avversario
1Gracefoul Carity
1Nobleman of Crossout
2Creature Swap
1Heavy Storm
2Smashing Ground
1Book of Moon
TRAPPOLE: 6
2Armatura Sakurestsu
1Mirror Force
1Torrential Tribute
2Return from the Different Dimension
La carta mostro strike ninja può rimuovere dal gioco fino a 2
mostri oscurità, per poi essere rimosso e ritornare all’end
phase del turno. Per questo motivo sono stati inseriti molti mostri
oscurità in questo deck tipo pomodoro mistico, newdoria, jinzo,
anche il drago sputafuoco va benissimo in questo deck. Rimuovendo lo
strike ninja dal gioco si ha campo libero per essere poi attaccati dall’avversario
direttamente, quindi si consiglia carte come forza riflessa, armatura
sakuretsu, tributo torrenziale, buco trappola senza fine, ecc. Inoltre
con i dekoichi in campo si possono pescare una carta per ognuno di esso
sul terreno, quindi evocandoli con la carta trappola ritorno dall’altra
dimensione, il giocatore potrà pescare altre carte coprendo però
i dekoichi per usare l’effetto scopri e quindi mantenere il controllo
del gioco con un numero vantaggioso di carte in mano.
Come tutti i remotion questo mazzo si basa su rimuovere i mostri dal
gioco per poi evocarli sul terreno per un attacco finale. In questo
remotion ci si affida alla carta mostro megarock Dragon per rimuovere
mostri di tipo roccia per aumentare l’attacco e la difesa del
mostro per ogni mostro rimosso dal gioco di 700 punti. Quindi bisogna
inserire molte carte mostro di tipo roccia per effettuare l’effetto
del megarock, ecco un esempio di questo deck:
MOSTRI: 22
3Megarock Dragon
3Sand Moth
3Legendary Jujitsu Master
2Medusa Worm
1Jinzo
3Granmarg the Rock Monarch
1Morphing Jar
1Sangan
2Magical Merchant
1Treeborn Frog
2Gigantes
MAGIE: 10
1Controlla Avversario
1Scapegoat
3Smashing Ground
1Graceful Charity
1Mystical Space Typhoon
1Heavy Storm
1Metamorphosis
1Level Limit - Area B
TRAPPOLE: 8
2Return from the Different Dimension
1Mirror Force
1Gravity Bind
1Torrential Tribute
1Call of the Haunted
1Sakuretsu Armor
1Ring of Destruction
Ora parliamo di un altro mazzo remotion più diffuso rispetto
al primo, stiamo parlando del Macrocosmo. Questo è uno dei nuovi
mazzi creati con le nuove espansioni, si basa sul rimuovere i mostri
con la carta Trappola Macro cosmo, e poi farli ritornare con la carta
ritorno dall’altra dimensione per poi sferrare un attacco di massa
finale. Questo mazzo vanta anche del vantaggio che ottiene rimuovendo
qualsiasi mostro che venga distrutto, di modo che certi effetti, come
quello del Pomodoro Mistico, Ratta Gigante, ecc., non possano essere
utilizzati, ed è perciò ovvio che nel nostro Macrocosmo,
non dobbiamo inserire mostri del genere. Essendo una carta trappola
il macro cosmo può essere bloccato semplicemente dal decreto
reale o jinzo, perciò bisogna altre carte che hanno come effetto
quello di rimuovere i mostri dal gioco come il dimensional fissure,
bazoo mangia anime ecc. Ecco la lista per un deck macro cosmo:
MOSTRI TRIBUTO: 7
2Cyber Dragon
2Mobius the Frost Monarch
2Zaborg the Thunder Monarch
1Golden Homunculus
MOSTRI: 15
3D. D. Survivor
3Banisher of the Radiance
1D. D. Assailant
1D. D. Warrior Lady
1Breaker the Magical Warrior
2Exiled Force
1Mystic Swordsman LV2
2D. D. Scout Plane
1Spirit Reaper
MAGIE: 13
2Dimensional Fissure
1Graceful Charity
1Reinforcement of the Army
1Heavy Storm
1Mystical Space Typhoon
1Nobleman of Crossout
1Book of Moon
2Creature Swap
2Smashing Ground
1Scapegoat
TRAPPOLE: 7
2Macro Cosmos
1Mirror Force
1 Ring of Destruction
1Torrential Tribute
2Return from the Different Dimension
Un altro deck remotion è il Light. Questo deck è poco
usato ma molto efficace come tutti i remotion, questo si basa sul rimuovere
mostri luce con la carta Freed e per poi evocarli con il ritorno dall’altra
dimensione per un attacco finale, eccovi un esempio:
MOSTRI: 22
2Zaborg the Thunder Monarch
3Cyber Dragon
1Majestic Mech - Ohka
2Soul of Purity and Light
3Shining Angel
1Blade Knight
2Freed the Brave Wanderer
1Magician of Faith
1Roulette Barrel
1D. D. Warrior Lady
1Breaker the Magical Warrior
1Sangan
2Exiled Force
1Treeborn Frog
MAGIE: 12
2Reinforcement of the Army
2Enemy Controller
1Book of Moon
1Graceful Charity
1Heavy Storm
1Mystical Space Typhoon
1Scapegoat
1Smashing Ground
1Last Will
1Nobleman of Crossout
TRAPPOLE: 7
1Ring of Destruction
1Mirror Force
1Torrential Tribute
2Bottomless Trap Hole
2Return from the Different Dimension
Come in tutti i deck bisogna inserire carte per velocizzare il deck
per evocare in modo semplice e veloce il freed per poi evocare tutti
i mostri rimossi dal gioco.
MAZZO RIMOZIONE
Salve a tutti, stavolta sono qui per parlarvi del mazzo rimozione o
come e’stato ribattezzato da qui a poco bazoo-truppa. Come al
solito vi posto di seguito un esempio di un mazzo con questa strategia:
3x Cyber drago
3 x truppa della carta
2x cyber Phoenix
2 x dekoichi la locomotiva incanata
2 x exiled force
3 x bazoo il mangia anima
3 x cacciatore cecchino
1 x jinzo
1 x mago nero del chaos
3 x mercante magico
1 x fusione dimensionale
1 x tempesta potente
3 x schiacciare
1 x sepoltura prematura
1 x fusione futura
1 x fusione sovraccarico
1 x strappa possesso
3 x ritorno da un’altra dimensione
1 x forza riflessa
1 x tributo torrenziale
2 x nascondiglio del teschio
1 x richiamo del posseduto
Ora come al solito, vi illustrero’ la strategia e le combo di
questo mazzo. La strategia principale e’quella di rimuove i mostri
dal gioco per farli tornare tutti insieme in modo da ridurre a zero
i life points del vostro avversario. Con carte come mercante magico
e truppa della carta potete rifornire di carburante i vostro cimitero,
infatti il mercante quando viene evocato per scoperta vi fa pescare
dal deck fino a quando non aggiungete alal vostra mano una carta magia
o trappola, mandando al cimitero tutti i mostri pescati con questo effetto,
invece la truppa della carta vi da la possibbilita’ di scartare
fin o 3 carte dalla cima del vostro deck e fargli raggiungere i 1900
punti di atk, in piu’quando questa carat finisce la cimitero avete
la possibbilita’di pescare una carta dal vostro deck.
Naturalmente pero dopo aver mandato queste carte al cimitero, bisogna
anche rimuoverle, ed e’qui che entrano in campo i bazoo i mangia
anima, che vi danno la possibbilita di rimuovere fino a 3 mostri dal
vostro cimitero per fargli raggiungere i 2500 punti di atk fino al vostro
prossimo turno. Per ultimo vi parlo dei cecchini, con questa carat scartando
una carta qualsiasi dalal vostra mano come puo’essere jinzo o
il mago nero potete distruggere una carat qualsiasi al vostro avversario,
e in piu con sepoltura o richiamo potere riprendere i mostri scartand
ied attivarne i relativi effetti.
Ora invece andiamo ad analizzare le carte magie, i 3 schiacciare servono
a distruggere tutti i mostri del vostro avversario che altrimenti sarebbero
una preoccupazione eccessiva per i vostri lp. C’e da sottolineare
anche come carte magia la fusione futura, che vi permette di mandare
dal deck al cimitero tutti i mosti che volete per poter evocare un mostro
fusione, per poi rimuovere tutti i mostri mandati al cimitero grazie
alla fusione sovraccarico che e’anchemolto utile per chiudere
diversi match. Infine ci sono i nascondigli del teschio, che vi danno
la possibbilita’di rimuovere dal cimitero un numero uguale di
mostri al livello del mostro che volete distruggere, che oltre a darmi
una certa copertura vi aiutano a rimuovere i mostri precedentemente
mandati al cimitero. Ora invece parlai modella carta fondamentale del
deck, i ritorni da un'altra dimensione, questa trappola al costo di
meta’dei vostri lp, vi permettere di evocare specialmente fino
alla fien del turno tutti i mostri rimossi che potere, e’uan trappola
davvero notevole, che vi permettera’di portare a casa un gran
numero di partite.
Questo deck’e’particolarmente veloce infatti con le combo
giuste sareste in rado di riuscire a chiudere anche al terzo quarto
turno, lasciado stupefatti i vostri avversari, ma c’e’ anche
da dire che purtroppo questo deck soffre molto mazzi come soul control,
e soffre anche i maniera particolare carte di side come ruggito minaccioso
che possono bloccare carte come ritorno da un’altra dimensione
o fusione dimensionale, quindi tenete sempre almeno un paio di queste
copie nella vostra side. Un saluto e alal prossima in cui vi parlero’
dei temibili mazzi OTk.
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