yugioh carte : regole e trucchi per un buon torneo

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I deck terra sono sempre stati molto forti fin dai tempi del “Gyuku-Gire Panda” a oggi con la presenza del “Truppa della carta” e con l aiuto di "Zaborg” e della “Lily” si può articolare una tipologia di deck che ai nazionali 2007 ha fatto la sua figura.
Partendo dalle carte trappola molti usavano 2 “Decreto Reale” SD5-IT035 il che sta a significare che la nostra lista sarà ridotta per non andare in conflitto con la nostra strategia poiché il testo dice:

Fino a quando questa carta resta scoperta sul terreno, annulla gli effetti di tutte le carte trappola sul terreno eccetto questa carta.

Le carte trappola per forza devono essere ridotte all essenziale, quindi dopo queste si gioca “Forza Riflessa”, “Ring of Destruction” e “Richiamo del Posseduto”, che probabilmente sono le più utili in questo caso. Prima di analizzare le carte magia però è bene vedere le carte mostro come 3 “ Cyberdrago”, che oramai è un must nei deck, 3 “Truppa della carta” DP03-IT009 (Macchina Attributo Terra Atk 400 / Def 400 Una volta per turno, puoi mandare fino a 3 carte dalla cima del tuo deck al cimitero. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni carta mandata al cimitero in questo modo, fino alla fine del turno. Quando questa carta sul tuo terreno è distrutta e mandata al tuo cimitero, pesca una carta) e 2 “Ratto Gigante” (che se muore in battaglia si può evocare un mostro terra del valore di ATK da 1500 o meno), ecco mi fermo un attimo su questa carta poiché è una di quelle che fa girare questo deck visto che con il Ratto posso andara a prendere una “Lily Iniezione Fatata” o “Forza Esiliata” (di cui rispettivamente se ne giocava 1 e 2). Altre carte importanti sono “Jinzo” che nega l attivazione e l effetto di carte trappola (il che aiuta il nostro “Decreto Reale”), Sangan (che anche lui è un must nei deck) e anche “Spirito Mietitore” che non può essere distrutto in battaglia e quindi rappresenta una buona difesa contro mostri dall ATK molto forte.

Mostri interessanti sono anche “Signora guerriera DD” e “Mataza l Assassino Fulmineo” che può attaccare 2 volte ma soprattutto non può cambiare controllore (mettendo in difficoltà un eventuale deck monarca), 2 “Zaborg” (perché la strategia delle carte magia sarà anche in stile monarca) e una delle carte che più mi piacciono “Kotetsu Fabbro del Ferro” (Lv 2, Fuoco, Guerriero-Bestia/Effetto, DR1-IT226, Atk 500 / Def 500) il cui testo dice:

SCOPRI: Scegli una carta magia equipaggiamento dal tuo deck ed aggiungila alla tua mano.

                

La lista delle carte magia è simile ad una lista di un deck monarca ma con delle varianti, ad esempio potrebbere essere così:


1 Tempesta Potente
1 Tifone Spaziale Mistico
1 Nobiluomo dello Scambio
1 Sepoltura Prematura
1 Rinforzi dell Esercito
1 Capro Espiatorio
2 Schiacciare
1 Strappa Possesso
1 Uniti Resistiamo
1 Libro della Luna
2 Controllo della Mente
2 Controlla Avversario
1 Giara dell Avarizia

Alla fine si può capire come far girare bene il deck considerando che “Rinforzi dell Esercito” può andare a prendere tutti i mostri di tipo guerriero dal deck (Signora Guerriera DD, Forza Esiliata, Mataza l Assassino Fulmineo e Kotetsu Fabbro del Ferro) e Kotetsu mi può andare a prendere una magia equipaggiamento come “Sepoltura Prematura”, “Strappa Possesso” e “Uniti Resistiamo” e il resto è per “Zaborg il Monarca del Tuono” che fa sempre il suo lavoro! Un deck, secondo me, molto bello da giocare e che offre molte possibilità di gioco.





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