Giara dell’avarizia

Ecco una carta da poco uscita nei negozi; questa carta
oltre ad “impaurire” l’avversario con la sua visione
permetterà al suo controllore il privilegio di rimettere 5 mostri
dal vostro cimitero al mazzo, mischiare e pescare, infine 2 carte, che
potranno anche essere le stesse recuperate. I suoi effetti sono ottimi
per i duellanti che utilizzano Exodia il proibito, andando a sostituire
l’Anfora dell’ avidità. Esiste però un inconveniente:
se ci capita in mano all’inizio del duello non la potremo utilizzare
visto che non disporremo dei 5 mostri da far ritornare. Abbinatela a
Scelta dolorosa, così dopo aver mandato 4 carte al cimitero dal
mazzo ve ne mancherà solo più una!
Molte delle carte magia ci salvano dalla sconfitta sicura, una di queste
è la carta magia normale Giara dell’avarizia. Questa carta
ha un effetto bellissimo, anzi perfetto! La giara dell’avarizia
deve essere attivata durante il turno del giocatore essendo una carta
magia normale che deve essere attivata dalla mano. Questa carta permette
al giocatore, ossia al controllore della carta, di scegliere 5 carte
mostro dal suo cimitero ed aggiungerle nel deck e mischiarlo, dopodiché
il giocatore pesca 2 carte dal suo deck. Non è buona, ma ottima,
l’effetto è innescato; l’effetto non può essere
attivato se non ci sono abbastanza mostri nel cimitero del giocatore
e quindi non può attivarla. L’effetto della carta giara
dell’avarizia può essere facilmente negato da carte come
necrovalle o fine di anubis che negano gli effetti delle carte che bersagliano
i cimiteri dei giocatori. Il giocatore può usare magia in serie
per ottenere lo stesso effetto della giara scartando una carta dalla
propria mano, ma bisogna avere altri 5 mostri dal proprio cimitero.
La giara dell’avarizia è molto utile, perché si
possono recuperare mostri anch’essi utili per la partita, quali,
mago della fede, sangan, signora guerriera D. D., forza esiliata, breaker
il guerriero magico, ecc..
Il disegno della giara dell’avarizia, assomiglia molto alla vecchia
carta anfora dell’avidità, che ci ha abbandonato ai tornei
ufficiali subito dopo la prima lista di carte bandite dalla upper deck
enternaiment; subito dopo l’anfora è stata sostituita dalla
carta magia carità graziosa, che anch’essa faceva pescare
carte dal deck, poi è stata aggiunta poco dopo la giara dell’avarizia.
Queste 2carte giara e carità giocate insieme permettono al giocatore
di controllare meglio la partita con più carte in mano e quindi
di assumere il controllo del campo di battaglia. La giara può
essere giocata più volte grazie al mago apprendista, che con
il suo effetto che quando viene distrutta in seguito ad una battaglia
al cimitero permette di scegliere un mostro incantatore di livello 2
o inferiore dal deck del giocatore e di evocarlo tramite evocazione
speciale coperto in posizione di difesa, quindi scegliamo il mago della
fede, di conseguenza scegliamo come carta magia giara dell’avarizia.
Quando il mago della fede viene mandato al cimitero attiviamo la giara
e quindi inseriamo nel deck mago della fede, mago apprendista e le altre
carte mostro; e inziamo di nuovo il processo di prima pescando sempre,
sfoltendo il proprio deck; facendo attenzione a non diminuire troppo
le carte nel mazzo e di non farlo arrivare a zero, in questo caso si
viene dichiarati sconfitti.
La giara dell’avarizia è molto costosa, all’inizio
nessuno n’era in possesso, ma poi quando è uscito il nuovo
mazzo dove costa di meno; tutti hanno sfruttato l’occasione per
acquistare la giara dell’avarizia. La giara la potete trovare
nella serie EEN energia elementare, in versione super rara, nella serie
bustine dei campioni, stampata in versione rara ed infine nel mazzo
Rivolta delle macchine, ristampata comune. Ragazzi come avete ben letto
la giara dell’avarizia non può mancare nel vostro amato
deck.
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