Giara Trasformante

La giara trasformante è una carta mostro con effetto molto buona,
anzi ottima. L’effetto della giara è quello di far pescare
ad entrambi i giocatori fino a 5 carte dai rispettivi deck scartando
l’intera mano, mandando le carte scartate ai propri cimiteri.
L’effetto è di tipo scopri, quindi per essere attivato
bisogna, scoprire la carta o attaccandola.
L’effetto si risolve normalmente anche se i giocatori non hanno
carte in mano; se un giocatore non ha abbastanza carte nel proprio deck
l’effetto si risolverà ma il giocatore stesso perderà
il duello. La giara trasformante non è indispensabile in un deck,
ma se presente renderà il mazzo più combattivo e forte
dipende dalla scelta del giocatore anche dal tipo del mazzo. Infatti
la giara trasformante è ideale in un deck crash, ossia un deck
che ha una strategia strana, ossia quella di far scartare e pescare
molte carte dal deck dell’avversario facendo sfoltire il mazzo,
fino ad arrivare a zero, di conseguenza perdendo la partita.
Oltre a questa carta per completare un deck crash bisogna avere carte
come needle worm ossia il verme pungiglione che fa scartare 5 carte
dal mazzo dell’avversario, giara della mutazione anch’essa
molto forte ed efficace, poi ci sono molte carte magia come la tomba
vuota e inverti anima ecc. Si possono fare svariate combo con la giara
trasformante ad esempio si potrebbe combinare l’effetto della
giara con la carta magia libro della luna; cosi il giocatore scoprendo
la carta userà l’effetto della carta, poi usando la carta
libro della luna, la giara cambierà posizione da scoperta a coperta,
in modo da usare per la seconda volta il suo effetto micidiale; si può
incatenare un’altra carta a questa combo ossia il tapiro del deserto,
una carta mostro con effetto scoperta che copre un mostro del giocatore
da scoperto a coperto; in questo modo l’effetto della giara trasformante
può essere usato più volte in più turni, in modo
da far pescare gran parte delle carte del deck dell’avversario,
vincendo cosi la partita.
La giara trasformante può essere facilmente distrutta da carte
come nobiluomo dello scambio, forza esiliata, tributo torrenziale, anziano
mago vendicativo, spadaccino LV2, ecc. Ci sono poche carte che ostacolano
la giara; per difendere quest’ultima ci sono carte come messaggero
di pace, oppure la carta trappola teletrasportatore. La giara trasformante
è buona in diverse occasioni; come ad esempio se il giocatore
non ha abbastanza carte in mano, per controllare la partita si fa affidamento
a questa carta, oppure quando l’avversario ha 4-5 carte in mano
e il giocatore ha zero carte in mano, quindi attiva la carta cosi facendo
da scartare l ‘intera mano dell’avversario e il controllore
della pesca 5 carte senza scartare alcuna carta nel proprio cimitero,
e di assumere il controllo della partita. La giara trasformante si trova
solo in un'unica serie quella in italiano DB2 inizio oscuro 2 in versione
rara, quindi non costa molto. Vi ricordo che questa carta è limitata
dai tornei ufficiali quindi basta solo una copia nel deck.
| Disclaimer Policy | Naruto
Hentai | Dragonball
Hentai | Manga Giapponesi
|
| Fumetti | Dragonball
| Winx Club | Dragonball
X | DragonBallZ
|