Grande Combinazione
Quello di cui vorrei parlarvi è di una combinazione
di carte uscite dall’ “Exclusive Pack 1” uscito 2
anni fa in occasione del Film di Yugi-Oh. Questa combinazione è
composta da tre mostri di livello 10 di tipo Luce (Andro Sfinge”,
“Sfinge Teleia” e “Theinen La Grande Sfinge”)
e da una carta trappola continua Piramide di Luce.
Inizio con la descrizione delle carte
Piramide di Luce: Quando questa carta è attiva,
permette di mettere in campo Andro Sfinge e Sfinge Teleria pagando 500
life point. Unico difetto di questa carta è che quando essa viene
distrutta, vengono distrutti e rimossi dal gioco Andro Sfinge e Sfinge
Teleria.
Andro Sfinge: Questo mostro non può essere evocato
tramite evocazione speciale dal cimitero, egli può essere evocato
tramite evocazione normale(sacrificando 2 mostri) o tramite evocazione
speciale pagando 500 life point quando Piramide di luce è attiva
sul terreno così si può evitare il sacrificio di 2 mostri.
Questo mostro possiede un ATK pari a 3000 e DIF pari a 2500, in più
ogni volta che questo mostro distrugge un mostro dell’avversario
che si trova in posizione di difesa infligge un danno ai life point
dell’avversario pari alla metà del valore d’attacco
del mostro distrutto. Questo mostro però non può attaccare
durante il turno in cui esso viene evocato.
Sfinge Teleria: Questo mostro è molto simile
al precedente eccetto che per il fatto che i valori di attacco e difesa
sono invertiti e in oltre quando distrugge un mostro in posizione di
difesa infligge un danno ai life point dell’avversario pari alla
metà del valore di difesa del mostro distrutto. Anch’esso
non può attaccare durante il turno in cui esso viene evocato.
Theinen La Grande Sfinge: Questo mostro dai valori
di attacco e difesa impressionanti (ATK 3500; DIF 300) è strettamente
legato ai due prima descritti, infatti esso può essere evocato
soltanto tramite evocazione speciale pagando 500 life point quando Andro
Sfinge e Sfinge Teleria vengono distrutti contemporaneamente (Per esempio
mediante la distruzione di piramide di luce o l’utilizzo di buco
nero). Ma la vera potenza di questo mostro sta’ nel suo effetto
speciale, infatti pagando ulteriori 500 life point si può far
si che per l’intera durata del turno l’attacco di questo
mostro sia incrementato di 3000 arrivando così alla bellezza
di 6500 punti d’attacco.
Analizziamo ora i vantaggi e svantaggi dell’utilizzo
di queste carte:
Vantaggi: sicuramente tra i vantaggi c’è la potenza di
attacco di questi mostri e i loro effetti che fanno si che Andro Sfinge
e Sfinge Teleria conviene utilizzarli anche semplicemente come mostri
da evocazione. Infatti penso che Andro Sfinge possa essere utilizzato
in un deck al posto del più famoso Drago Bianco Occhi Blu, visto
che il valore di attacco è lo stesso ma l’effetto di Andro
sfinge lo rende nettamente superiore.
Svantaggi: Lo svantaggio principale sta nel fatto che in momenti critici
della partita, in cui serve una carta in grado di cambiare le sorti
della partita potrebbe essere pescato Theinen La Grande Sfinge che,
se pur potentissimo, è inutilizzabile da solo. Stessa cosa vale
per Piramide di Luce. Il mio consiglio è di provare a costruire
un deck intorno a queste 4 carte perché possono venir fuori partite
spettacolari, anche se con i conseguenti rischi.
| Disclaimer Policy | Naruto
Hentai | Dragonball
Hentai | Manga Giapponesi
|
| Fumetti | Dragonball
| Winx Club | Dragonball
X | DragonBallZ
|