yugioh carte : regole e trucchi per un buon torneo

Grande Combinazione







Quello di cui vorrei parlarvi è di una combinazione di carte uscite dall’ “Exclusive Pack 1” uscito 2 anni fa in occasione del Film di Yugi-Oh. Questa combinazione è composta da tre mostri di livello 10 di tipo Luce (Andro Sfinge”, “Sfinge Teleia” e “Theinen La Grande Sfinge”) e da una carta trappola continua Piramide di Luce.
Inizio con la descrizione delle carte

Piramide di Luce: Quando questa carta è attiva, permette di mettere in campo Andro Sfinge e Sfinge Teleria pagando 500 life point. Unico difetto di questa carta è che quando essa viene distrutta, vengono distrutti e rimossi dal gioco Andro Sfinge e Sfinge Teleria.

Andro Sfinge: Questo mostro non può essere evocato tramite evocazione speciale dal cimitero, egli può essere evocato tramite evocazione normale(sacrificando 2 mostri) o tramite evocazione speciale pagando 500 life point quando Piramide di luce è attiva sul terreno così si può evitare il sacrificio di 2 mostri. Questo mostro possiede un ATK pari a 3000 e DIF pari a 2500, in più ogni volta che questo mostro distrugge un mostro dell’avversario che si trova in posizione di difesa infligge un danno ai life point dell’avversario pari alla metà del valore d’attacco del mostro distrutto. Questo mostro però non può attaccare durante il turno in cui esso viene evocato.

Sfinge Teleria: Questo mostro è molto simile al precedente eccetto che per il fatto che i valori di attacco e difesa sono invertiti e in oltre quando distrugge un mostro in posizione di difesa infligge un danno ai life point dell’avversario pari alla metà del valore di difesa del mostro distrutto. Anch’esso non può attaccare durante il turno in cui esso viene evocato.

                


Theinen La Grande Sfinge: Questo mostro dai valori di attacco e difesa impressionanti (ATK 3500; DIF 300) è strettamente legato ai due prima descritti, infatti esso può essere evocato soltanto tramite evocazione speciale pagando 500 life point quando Andro Sfinge e Sfinge Teleria vengono distrutti contemporaneamente (Per esempio mediante la distruzione di piramide di luce o l’utilizzo di buco nero). Ma la vera potenza di questo mostro sta’ nel suo effetto speciale, infatti pagando ulteriori 500 life point si può far si che per l’intera durata del turno l’attacco di questo mostro sia incrementato di 3000 arrivando così alla bellezza di 6500 punti d’attacco.



Analizziamo ora i vantaggi e svantaggi dell’utilizzo di queste carte:

Vantaggi: sicuramente tra i vantaggi c’è la potenza di attacco di questi mostri e i loro effetti che fanno si che Andro Sfinge e Sfinge Teleria conviene utilizzarli anche semplicemente come mostri da evocazione. Infatti penso che Andro Sfinge possa essere utilizzato in un deck al posto del più famoso Drago Bianco Occhi Blu, visto che il valore di attacco è lo stesso ma l’effetto di Andro sfinge lo rende nettamente superiore.

Svantaggi: Lo svantaggio principale sta nel fatto che in momenti critici della partita, in cui serve una carta in grado di cambiare le sorti della partita potrebbe essere pescato Theinen La Grande Sfinge che, se pur potentissimo, è inutilizzabile da solo. Stessa cosa vale per Piramide di Luce. Il mio consiglio è di provare a costruire un deck intorno a queste 4 carte perché possono venir fuori partite spettacolari, anche se con i conseguenti rischi.






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