GUIDA E TRUCCHI
Deck Gadget
Salve a tutti giocatori di yu-gi-oh duellanti
esperti e principianti il vostro super_vegeta ha preparato pero voi
uno straordinario deck macchina basato sui congegni rosso, verde e giallo
(I Gadget). Questi mostri sono molte volte sottovalutati ma
sono davvero potentissimi grazie a loro effetto che quando uno di loro
viene evocato tramite evocazione, normale, speciale o per scoperta. Ricordate
che per avere un mazzo gadget competitivo bisogna mettere molti spacchini
^_^ (io li chiamo cosi’ ^_^) sono spaccature, lanci del martello, schiacciare
ecc. Tutto questo perche’ i mostri hanno un attacco molto
basso quindi bisogna eliminare i mostri con le spaccature, schiacciare
ecc prima di fare attaccare i nostri robottini. altro consiglio di mettere
2 scambi creaturemolto utili in questo deck dato che x esempio evochiamo
un gadget giallo e ci prendiamo il gadget rosso poi scambio creature
e ci prendiamo che so un jinzo, un mobius, una fenice ecc, insomma si deve
sfruttare lo scambio creature per prendere un mostro davvero potente, mai
rischiare di attivare lo scambio creature per prendere un mostro coperto, potremmo
rischiare di prendere un sangan oppure una rana degli alberi. Insomma
nn conviene prenderci un sangan dell’avversario è solo
un + 1 per lui!
Altro cosa importantissima di queste deck nel settore magia è
mettere gli shrink (rimpicciolire). questa fantastica carta uscita
da nn molto è una magia rapida che dimezza l’attacco di
un mostro scoperto sul terreno dell’avversario. Possiamo utilizzarla
per abbattere mostri potenti cm il cyber drago e altro mostri forti
! Pensate ai grossissimi vantaggi carte che da questo
deck. Esempio: comincia l’avversario posiziona un mostro e passa.
Io faccio cyber drago + mostro gadget + attivo effetto del gadget e
prendo un altro gadget dal deck in questo momento ottengo un + 1! Da
quando bandito le carte potentissime: Raigeki, spolverino dell’arpia, scienziato
magico, black luster soldier envoy of the begining, chaos emperor drago
envoy of the end, serpente sinistro, ordine imperiale, yata garasu, anfora
dell’avidita’, carita’ graziosa, breaker il guerriero
magico, mago della fede, makiura il distruttore ecc. tutte queste carte
una volte evocate o attivate davano la possibilita’ di chiudere
subito la partita o di salvarci da situazioni impossibili in particolare
il raigeki, il black luster soldier enjoy of beginning e il chaos emperor
dragon enjoy of the end ci davano questa possibilita’.
Il raigeki ad esempio ci liberava di tutti i mostri dell’avversario…. coperti, scoperti, in
attacco in difesa cm erano settate nn aveva importanza li distruggeva
tutti e non c’era scampo a meno che nn avevo settato ordine imperiale. certo
ordine imperiale nn è l’unica trappola che annulla le magia
ma pochissimo usavano e usano oggi lo scudo magico di tipo 8 oppure
il risucchio magico anche se quest’ultimo nn è affatto
male. ma il piu’ temibile di tutti era sicuramente il chaos emperor
dragon envoy of the end, privandoci di soli 1000 dei nostri life points
ci dava la possibilita’ di mandare al cimitero le carte sul terreno
e in mano di entrambe i giocatori infliggendo 300 punti di danno solo
all’avvesario per ogni carta mandata al cimitero tramite questo
effetto! Adesso torniamo al deck! Ecco la liste del gadget potentissimo
che ho preparato appositamente per voi! Ricordate che questo non è
un deck for fun ma un deck competitivo che puo’ essere usato in
tornei. ecco la lista delle carte per formate il deck:
Carte mostro (monster card): 20
Cyber drago/ Cyber dragon
Cyber drago/ Cyber dragon
Cyber drago/ Cyber dragon
Gadget rosso/ Red gadget
Gadget rosso/ Red gadget
Gadget rosso/ Red gadget
Gadget giallo / Yellow gadget
Gadget giallo / Yellow gadget
Gadget giallo / Yellow gadget
Gadget verde / Green gadget
Gadget verde / Green gadget
Gadget verde / Green gadget
Cyber fenice / Cyber phoenix
Cyber fenice / Cyber phoenix
Cyber fenice / Cyber phoenix
Cacciatore cecchino / Snipe hunter
Cacciatore cecchino / Snipe hunter
Hydroggedon/ Hydroggedon
Hydroggedon/ Hydroggedon
Hydroggedon/ Hydroggedon
Carte magia (magic cards): 16
Shrink / Rimpicciolire
Shrink / Rimpicciolire
Shrink / Rimpicciolire
Spaccatura/Fissure
Spaccatura/Fissure
Schiacciare/Smashing round
Schiacciare/Smashing ground
Controlla avversario / Enemy controller
Controlla avversario / Enemy controller
Libro della luna/ Book of moon
Nobiluomo dello scambio / Nobleman of crossout
Giara dell’avariza / Pot of avarice
Tifone spaziale mistico / Mistical space thyphon
Capro espiatorio / Scape goat
Scambio creature / Creature swap
Tempesta potente / Heavy Storm
Carte trappola / Trap Card: 4
Decreto reale / Royal decree
Decreto reale / Royal decree
Decreto reale / Royal decree
Forza riflessa / Mirro force
Side deck:
Jinzo
Tirare il tappeto
Tirare il tappeto
Tirare il tappeto
Waboku
Waboku
Waboku
Ruggito minaccioso
Ruggito minaccioso
Ruggito minaccioso
Sepoltura prematura
Richiamo del posseduto
Wombato des
Wombato des
Wombato des
Allora esaminiamo attentamente ogni singola carta del nostro deck gadget. Partiamo
dal cyber drago. Sicuramente il suo effetto è tra i piu’
potenti del gioco la possibita’ di evocare due mostri in un turno
lo rendo un mostro davvero unico e i suoi 2100 punti di attacco e i
suoi 1600 di difesa lo rendono davvero molto potente. Come tutte
le carte potenti pero’ ha i suoi pro e contro. Bisogna stare attenti
in quale momento della partita di gioca il cyber drago perche’
il cyber drago si ti fa avere vantaggio mostri sul terreno ma nello
stesso momento ti svuota anche la mano….. quindi state molto attenti
a quando lo evocate a valutate le combo che potrete subire nel prossimo
turno del vostro avversario. Se vi dovesse capitare di doverlo
tributare per abbattere un mostro forte non fatevi problemi mettetelo
sul campo nn fa di certo schifo 2100 punti di attacco non sono mica
pochi!
Adesso passiamo ai gadget….. che sono la chiave di questo deck, in
nostro obbiettivo è andare sempre in vantaggio carte usando il
loro potere speciale che ci da la possibilita’ di pescare un’
altro gadget dal deck dopo la loro evocazione. questo vantaggio carte
ci serve per poter sfruttare carte che richiedono dei costi: cacciatore
cecchino, fulmine boltex e altre carte. Questo mostro se fosse stato forte
d’attacco sicuramente sarebbe stato bandito perche’ praticamente
quando lo evochi hai sempre un piu 1 senza contare che avendo meno di
1500 punti di attacco è immune al buco trappola senza fine che
rimuovo un mostro dal gioco in qualunque modo viene evocato: evocazione
normale, speciale o per scoperta. Poi avendo un’attacco molto basso
sono ottimi per essere swappati ovvero usati col creature swap (scambio
creature). Ad esso parliamo delle cyber fenice che in questo deck ci
sta veramente da dio^_^! Con i suoi 1600 di difesa e i suoi 1200
punti di attacco che per il suo effetto secondo me non sono pochi la
rendono una carta davvero utile. Il suo doppio effetto la rende una carta
davvero unica!
Quando è scoperta sul terreno rende invulnerabili a magie e trappole
che designano cm bersaglio i mostri macchina! Pensato a tutto
quello che potete fare con questa carta! Pazzesca ! ad esempio
nel side deck ce jinzo! Se lo giocate di main e avete jinzo + cyber
fenice sul terreno beh qui l’avversario si trova in condizioni
davvero difficili! Jinzo e invulnerabile alle trappole e grazie alla
cyber fenice anche alle magie! nn puo’ essere colpito dallo
strappa possesso, dal libro della luna, dal controlla avversario! e
da tante altre carte! Davvero una combo micidiale jinzo + cyber
fenice! La cyber fenice è ottima anche abinata al
cyber drago che ha un attacco molto elevato a grazie all’effetto
della cyber fenice puo’ attaccare tranquillamente facendosi beffe
di armature sakuretsu, cilindro magico, anello della distruzione e numero
altre trappole! Stesso discorso cyber fenice + gadget di qualunque
colore solo che per combinare queste carte dovete avere uno shrink x
dimezzare l’attacco di un mostro dato che difficilmente il vostro
avversario avra’ sul terreno mostri + scarsi si 1400 di attacco^_^
oppure usate le spaccature o gli schiacciare e dopo attaccate. certo
si è immuni alle solite trappole come armatura sakuretsu, ring
of destruction (anello della distruzione) e altre.
Pero’ potremmo imbatterci in forza riflessa o tributo torrenziale
o nella nuovissima forza riflessa radiante e qui il portentoso effetto
della cyber fenice non ci puo’ aiutare! Pero’ per questo
abbiamo ben tre decreti reali e giocando con 40 carte e avendo questa
carte per tre copie nel nostro deck pescarla sara’ molto facile
dato che usiamo anche i gadget che ci fanno smaltire molto il deck e
in più ci danno vantaggio carte! Inoltre la cyber fenice puo’
essere usate anche x attaccare diretto (nn la consiglio per attaccare
mostri coperti dato che potremmo imbatterci in una spia custode di tombe
e subire 800 di danni e in + dargli un vantaggio carte assicurato)!
Il secondo effetto della cyber fenice è che quando viene distrutta
in seguito ad una battaglia e mandata al cimitero possiamo pescare una
carta dal nostro deck……beh un bellissimo effetto! certo
magari ce la potrebbero eliminare perche’ nn ha statistiche di
attacco e difesa altissima pero’ saremo ben ricompensati con una
carta in piu’ ! Adesso passiamo al cacciatore cecchino! Beh
ragazzi questa è una delle mie carte preferite! Personalmente
la trovo molto piu’ forte del virus infetta’ tribu perche’
anche se ha statistiche piu’ basse e per attivare l’effetto
bisogna azzeccare il dado puo’ distruggere una carta a scelta
sul terreno dell’avversario ! Coperta o scoperta nn ha importanza!
E poi anche se è piu’ scarso del virus infetta’ tribu’
di attacco 1500 punti per il suo effetto non sono pochi! Cm dicevo
prima per attivare il suo effetto bisogna lanciare un dado se il risultato
non è 1 o 6 possiamo distruggere una carte che vogliamo! Immaginatevi
di avere di fronte jinzo oppure un monarca qualunque che sono potenti
tutti (2400 atk) oppure un mostro coperto che potrebbe darci molto
fastidio come la spia custode di tombe oppure lo spirito mietitore! Beh
se riusciamo ad indovinare il dado la leveremo via dal campo in un instante! Poi
in questo mazzo dato che abbiamo molte pescate aggiuntive molte volte
non andremo in svantaggio carte quindi mal che vada siamo sempre in
numero di’ carte pari all’avversario! Ed ecco L’hydroggedon
sicuramente prima o poi verra’ semilimitato…. Secondo me
hanno fatto una carta troppo potente 1600 di attacco e quando distrugge
un mostro in seguito ad una battaglia e lo mando al cimitero puoi evocare
un altro hydroggedon dal tuo deck tramite evocazione speciale…. Davvero
un effetto devastante; immaginatevi che il vostro avversario abbia attivato
lo scapegoat….. Pescate Hydroggedon e nn solo glieli fate tutti
fuori in colpo ma avete anche vantaggio campo! 3 mostri con 1600
di attacco potrebbe anche bastare per farvi vincere il duello! senza
contare che è molto utile contro chi gioca carte cm pomodoro
mistico, angelo splendete ecc. carte che fanno evocare un altro mostro
cosi’ con l’hydroggedon gli fate fuori subito anche l’altro
che evoca!
Davvero formidabile e pensare che è comune…. Adesso passiamo
al settore magie! Se queste deck vorrete modificarlo un po’ perche’
anche se è molto potente ognuno alle sue idee….. vi consiglio
pero’ di nn togliere i rimpiccilire per tre copie e le spaccature
e gli schiacciare, dato che i mostri nn hanno un attacco elevato sono
troppo importanti in questo deck! Per guanto riguarda le trappole
invece potrebbe bastare anche due decreti e mettere al posto di un decreto
il tributo torrenziale, certo con tre decreti pero’ la possibilita’
di attaccare sempre in tranquillita’ è + alta! Questo
cmq è un potentoso deck gadget e vi assicuro che giocandolo vi
divertirete moltissimo e vincere tantissime partite! Poi è
uno dei deck competitivi con un costo nn altissimo l’unica spesa
gross sono i cyber draghi perche per il resto la maggior parte si trovano
tutte comuni! Un monarca ad esempio vi costa anche + di 200 euro se
lo volete fare competitivo al massimo! Per adesso è sicuramente
la tipologia di deck piu’ potente pero’ il gadget senza
dubbio puo’ tenergli testa! Buon duello a tutti!
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