yugioh carte : regole e trucchi per un buon torneo

Horus








    


Deck basato sull'annullare magie e trappole avversarie con Horus e Decreto, togliendo così all'avversario la possibilità di giocare un buon 50% delle sue carte, mantenendo un enorme vantaggio rispetto all’avversario.



MOSTRI

1 Horus LV8
2 Horus LV6
3 Horus LV4
2 Dekoichi
1 Jinzo
3 Agile momonga
2 Mago apprendista
2 Anziano mago vendicativo
1 Spirito mietitore
1 Sangan
1 Signora guerriera D. D.
3 Spia custode di tombe

MAGIE

2 Il mio corpo come scudo
1 Giara dell’ avarizia
1 Tempesta potente
2 Livello superiore
1 Tifone spaziale mistico
1 Nobiluomo dello scambio
1 Strappa possesso
2 Controlla mente
3 Schiacciare
1 Capro espiatorio
1 Sepoltura prematura


                



TRAPPOLE

3 Decreto reale

Gli horus sono indispensabili per questo deck, perché grazie a loro l’ avversario non potrà attivare carte magia, e inoltre con la presenza del decreto, nessuno dei due giocatori potrà attivare qualsiasi carta trappola! Inoltre questo mazzo gira molto bene, grazie a ratto gigante che ti permette di evocare un mostro terra di 1500 di attacco o inferiore dal tuo deck, oppure abbiamo mago apprendista, che ti permette di posizionare un mostro di tipo incantatore dal tuo deck sul terreno coperto, quindi potrai scegliere carte come: mago della fede, anziano mago vendicativo, oppure un altro mago apprendista. C’ è anche la possibilità di aumentare i propri life points con le 3 agile momonga, potrai pescarle facilmente grazie alla carta ratto gigante, in quanto è una carta di tipo terra. Se agile momonga viene distrutta in seguito a una battaglia, quindi distrutta da un mostro del tuo avversario e a sua volta mandata al cimitero, aumentano i tuoi life points di 1000 punti, inoltre puoi evocare altre agile momonga dal tuo deck sul terreno coperte in posizione di difesa! Poi per difenderci dalle carte trappola abbiamo i decreto reale, grazie a questa carta l’avversario non potrà attivare care trappola durante il duello finchè il decreto non rimane sul terreno. Lo stesso compito è affidato a Jinzo, infatti quando questo mostro rimane sul terreno entrambi i giocatori non possono attivare carte trappola come il decreto reale.
Evocando poi Horus lv8, insieme al Jinzo, l’avversario non potrà nemmeno attivare carte magia, ma noi si, ed è un enorme vantaggio avere la possibilità di attivare carte magia che si dimostrano molto utili durante lo svolgimento di un duello.






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Carta Deck Yugi


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