Carte che fanno comodo in un Deck
Esistono molte carte di yu-gi-oh in circolazione, alcune molto potenti
e facilmente giocate in qualsiasi deck. Ora classifichiamo una serie
di carte che fanno comodo in un qualsiasi mazzo: giara dell’avarizia,
mago della fede, cyber drago, forza riflessa, forza esiliata, controllo
della mente
GIARA DELL’AVARIZIA: una carta molto potente, perfetta in qualsiasi
mazzo, di qualsiasi strategia. Questa carta permette di prendere 5 mostri
dal tuo cimitero e inserirli nel proprio deck, inoltre guadagna un altro
effetto, cioè, quello di pescare 2 carte dal deck. Molto efficace,
per questo anche molto costosa.
MAGO DELLA FEDE: una carta mostro con effetto scopri. Quando questa
carta viene scoperta, puoi prendere dal tuo cimitero una carta magia
alla tua mano. Questa carta può anche capovolgere la situazione
e vincere il duello. Potete recuperare carte come carità graziosa,
oppure giara dell’avarizia per pescare carte dal deck e vincere
il duello con più facilità.
CYBER DRAGO: una carta mostro con un effetto devastante. In pratica,
quando il tuo avversario ha uno o più mostri nella sua parte
di campo, mentre tu non ne hai, puoi evocare il cyber drago tramite
evocazione speciale. Questo mostro ha un attacco di 2100 punti, in poche
parole è fortissimo; inoltre siccome può essere evocata
tramite evocazione speciale, puoi evocare un altro mostro sul terreno,
e quindi potresti avere un vantaggio di numero di mostri rispetto al
tuo avversario.
FORZA RIFLESSA: la carta forza riflessa è una carta trappola
normale con un effetto a dir poco eccezionale. Puoi attivarla durante
la battle phase dell’avversario, infatti dice: quando l’avversario
attacca con un mostro, attiva questa carta, annulla l’attacco
del mostro e distrugge tutti i mostri sul terreno del tuo avversario
in posizione d’attacco. Praticamente è imbattibile questa
carta, puoi vincere il duello anche grazie a questa carta!
FORZA ESILIATA: una carta mostro con effetto eccezionale. Quando evochi
questo mostro, puoi pagarlo come tributo distruggendo un mostro del
tuo avversario indipendentemente dalla sua posizione. Con questa carta
puoi anche attaccare e poi se vuoi, puoi, anche attivare l’effetto,
in altre parole quello di distruggere il mostro dell’avversario.
CONTROLLO DELLA MENTE: questa è una carta magia normale che può
essere attivata durante il tuo turno. Grazie a questa carta potrai prendere
il controllo di un mostro del tuo avversario scoperto fino all’end
phase del turno in cui questa carta viene attivata. Quindi se hai un
mostro sul tuo terreno, e l’avversario ha un solo mostro sulla
sua parte di campo, puoi prendere il controllo del mostro, puoi pagare
anche un tributo col suo mostro, oppure semplicemente attaccare, in
questo caso potrai attaccare direttamente i life points dell’avversario
e infliggergli un danno che gli costerà la partita.
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