Carta Mefist il Generale Infernale
In questa pagina parleremo della carta mostro-effetto mefist il generale
infernale. Questa carta ha un effetto molto potente, ma presenta i suoi
difetti. Il mefist quando attacca l’avversario ha un suo mostro
in difesa, infligge un danno pari alla differenza di punti tra l’attacco
dello stesso mefist e la difesa del mostro attaccato in posizione difesa.
Inoltre quando questo succede, il giocatore scarta una carta a caso
dalla mano dell’avversario. Attaccando in questo modo
l’avversario, quest’ultimo non avrà molte possibilità
di vincere e giocare carte dalla sua mano, poiché vengono scartate
grazie all’effetto del mostro. Purtroppo ha un difetto,
anzi due, infatti il mostro non ha alti punti di attacco, cioè
1800 come un comune mostro ma abbastanza per infliggere danno, il secondo
difetto è che il mefist è un mostro di 5 stelle, ciò
vuol dire che bisogna effettuare un tributo per evocarlo, questo rende
tutto un po’ più complicato.
Nel deck sono inserite poche carte mostro
di 5 livello o superiore per non appesantirlo, perciò il mefist
per questo motivo non viene giocato abbastanza, poiché ci sono
altri mostri come i monarchi, jinzo, mago nero del chaos, che essendo
più forti non danno la possibilità di far inserire il
mefist. Ma se si gioca un hand control, allora il mefist viene prima
di tutti, perché la strategia di questo mazzo è quella
di scartare carte dalla sua mano per rallentargli il gioco. Allora
si che ci vogliono addirittura 3 mefist per rendere competitivo il deck
per non far giocare l’avversario e rendergli la vita difficile.
Per poter rendere più devastante l’effetto del mostro,
inseriamo le carte magia shrink che grazie a loro diminuiscono i punti
di attacco dei mostri dell’avversario, inoltre queste sono anche
rapide quindi possono essere attivate anche nel turno dell’avversario,
basta aspettare che l’avversario attacchi il vostro mostro e a
quel punto attivate la carta magia shrink, e invece del vostro mostro
viene distrutto quello dell’avversari, in più scartate
una carta caso dalla sua mano al cimitero per aver inflitto danni da
combattimento.
Inoltre nel deck bisogna inserire 2-3
controllo della mente per prendere il controllo del mostro ed effettuare
il tributo evocando il mefist attaccando poi all’avversario, anche
lo scambio di anime è molto forte, ma non come controllo della
mente, in quanto la prima fa saltare la battle phase e la seconda non
ti priva di attaccare. Il mefist, infine, non costa tanto, anzi
è moloto economico, esiste raro della serie DCR in inglese e
comune delle bustine DR1, Rivelazione oscura 1 in italiano.
Il mefist, è anche molto vulnerabile,
basti pensare che può essere distrutto solo all’evocazione
attivando il buco trappola senza fine, oppure semplicemente attaccando
attivando armatura sakuretsu distruggendo il mostro; quindi consiglio
a tutto di stare attenti alle carte posizionate dell’avversario
in quanto molto fastidiose bloccando il vostro gioco. Quindi basta essere
attenti e concentrati, esaminando ad esempio il cimitero dell’avversario,
oppure spazzando le sue carta usando tempesta potente o ritorno totale
che sarebbe la cosa più giusta, a meno che non avete un giudizio
solenne posizionato sul terreno oppure un decreto scoperto negando l’attivazione
delle carte trappola.
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