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Abbandono
Agile momonga Bestie Fantasma Buco trappola senza fine Cacciatore Cecchino Cerchio incantatore Chiron Saggio Controlla Avversario Confisca Coleottero Sciabola Crush Virus Cyber Drago Cyber Fenice Cyber Giara D. D. Decreto Reale Dekoichi Locmotiva Des Lacooda Don Zaloog Drago Arcobaleno Drago Armato LV10 Drago Sputafuoco Exodia proibito Fenice sacra di Nephtys Forza del distruttore Forza riflessa Forza Riflessa Radiante Fulmine Boltex Fune Vita . . . Grande combinazione
Battaglia YU-GI-OH Strategie x Jinzo Battaglia tra giocatori Carte forti x deck Mazzi yugioh . . . Anatema del drago
Cappelli magici Carta magia scudo Trappola forza riflessa Drago bianco occhi blu Gaia il cavaliere Mammuth delle tombe masaki lo spadaccino Teschio evocato Ascia tigre Magia polimerizzazione M agia terra infuocata Deck yu gi oh Drago nero occhi rossi Il mago nero lo stregone del tempo Spadaccino di fuoco . . . Istruzioni e regole
Fasi di gioco
Altre regole speciali Carte mostro Come fare un Deck Tipi carte, concetti base Carte magia Carte trappola
| Combo 9: protettore dei santuari
Ci sono moltissime combo nel mondo yu-gi-oh, ognuna adatta ad un proprio mazzo con una strategia adatta. Parliamo della combo sfruttando la carta mostro effetto protettore del santuario con 1100 punti d’attacco e 1900 di difesa. Questa carta mostro è molto carina, non è da sottovalutare, da sola non è temibile ma usata in catena con altre carte diventa una carta distruttiva ed efficace. L’effetto del protettore del santuario dice che l’avversario non può pescare carte al di fuori della draw phase fino a quando la carta resta in gioco scoperta sul terreno. Leggendo l’effetto sembra inutile ma se questa carta è messa in catena con distruggi carte si rivela una carta potentissima. Infatti, l’effetto dice che l’avversario non può pescare, quindi quando la carta mostro è scoperta attiviamo la carta distruggi carte che scarta l’intera mano dei giocatori e di pescarne lo stesso numero di carte scartate dal proprio deck, in questo istante si attiva la combo, in quanto solo il controllore della carta potrà pescare altre carte scartando, ma l’avversario scarterà solo l’intera mano rimanendo senza carte in mano con poche probabilità di vittoria. In pratica il protettore del santuario impedisce solo all’avversario di pescare ma non nega l’effetto dei mosti che consentono di pescare carte al di fuori della draw phase. C’è da dire anche che è molto difficile distruggerla in seguito ad un combattimento poiché il protettore del santuario dispone di 1900 punti di difesa, l’avversario potrà attaccare con il cyber drago, o con i monarchi ma è facile avere carte settate sul terreno come armature sakuretsu, buco trappola senza fine ecc; può essere facilmente distrutta da carte magia come schiacciare, ma l’avversario non sprecherà questa carta utilissima in battaglia contro il protettore del santuario, quindi bisogna solo aspettare che esce la carta giusta per poi attivarla in catena a questa carta. Oltre a questa combo ce ne sono alte sempre con lo stesso obiettivo quello di non consentire all’avversario di pescare, come ad esempio la giara trasformante che permette di scartare l’intera mano e pescare 5 carte dai deck di entrambi i giocatori; in questo caso attivando questa carta in catena al protettore del santuario l’avversario scarterà solo l’intera mano, ma non pescare permettendo solo al giocatore, ossia il controllore della carta, di pescare e di essere avvantaggiati per il numero di carte in mano. Si può combinare l’effetto della carta con la giara dell’avarizia, cosi facendo da non permette all’avversario di pescare altre carte che poi si ritengono molto utili peri l duello. Inoltre si deve fare molta attenzione alla combo ed essere molto attenti, infatti se protettore si attiva in catena con la giara della mutazione #2, l’effetto non si risolve, infatti le carte prese dall’effetto della giara della mutazione #2 non sono considerate pescate quindi il protettore del santuario si ritiene inutile in questo caso. Il giocatore dovrà essere vigile durante il gioco e leggere attentamente l’effetto delle carte mostro per effettuare le combo. Il protettore è una carta comune quindi non costa molto, e viene utilizzata in un deck dove la strategia è quella di far pescare ad entrambi i giocatori e con 3 copie della carta l’avversario non potrà più utilizzare l’effetto di pescare al di fuori della draw phase. |
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