yugioh carte : regole e trucchi per un buon torneo

Iniziare a giocare a yu-gi-oh


Per iniziare a giocare a yu-gi-oh bisogna conoscere la divisione delle carte:

carte magia (colore verde)
carta trappola (colore fucsia)
carte mostro normali (coloregiallo ocra)
carte mostro con effetto (colore giallo ocra scuro)
carte rituali (colore blu)
carte fusione (colore viola)

Da ricordare che le carte si trovano in varie rarità: comuni, rare(con scritta argentata), super rare (con disegno brillante e scritta nera) ultrarare o holo (disegno brillante e scritta dorata) rare ultimate (tutta le carta e brillante) e rara segreta (la figura e brillantinata) le carte rare segrete si trovano nelle prime 4-5 edizioni di yu-gi-oh e nelle ultime due edizioni.

                


Come utilizzare le carte
L e carte magia e le carte trappola hanno effetti e aiutano i propri mostri ma non possono attaccare. Le carte magia possono essere attivate subito ma le carte trappola devono stare coperte 1 turno. Le carte mostro si dividono in 4 categorie e possono essere giocate coperte o scoperte. mostri normali hanno solo attacco e difesa i mostri con effetto hanno altre all’attacco e alla difesa anche un effetto che si può attivare quando la carta viene scoperta o mandata al cimitero.

I mostri rituali possono essere evocati solo tramite evocazione speciale tramite la carta magia rituale indicata nella carta stessa. Anch’essi hanno un effetto. I mostri fusione possono essere evocati solo tramite evocazione speciale con i mostri materiale da fusione indicati nella carta usando la carta magia polimerizzazione o altre carte che permettono di fondere i tra loro mostri. Dopo che avete conosciuto le carte per iniziare a duellare vi occorre un mazzo che devce essere formato da un minimo di 40 carta a un massimo di 60 carte per creare un mazzo si devono fare alcune scelte importanti:

1 scegliere il tipo di mazzo da utilizzare
2 acquistare i mazzi base adatti
3 le bustine con le carte che vi occorrono o acquistarle singolarmente
4 acquistare un raccoglitore per le carte di valore (ultra rara e super rare)

I mazzi base.
I mazzi base sono i mazzi tematici gia pronti sino ad oggi ne sono usciti ben 18. Nei mazzi base si possono trovare carte utili che sono difficili da trovare nelle bustine pero e impossibile duellare con un semplice mazzo base perchè la maggior parte delle carte non sono malto forti o si basano solo su una combo magari micidiale che pero può essere fermata facilmente.

Quindi vi consiglio di acquistare anche delle bustine o se non volete spendere troppo per trovare la carta che cercate ci conviene comprare delle carte singole.


Espansioni (le bustine)
In italia sono uscite circa 26 espansioni all’inizio della serie le carte erano moltissime nelle prime 6 bustine ma tra le ultra rare vi si trovavano carte fortissime come forza riflessa elfi gemelli e cosi via. Nelle ultime serie sono uscite bustine con le carte che si trovavano nel cartone quindi la maggior parte delle bustine nuove sono solo carte da raccoglitore solo belle di figura ma di elevato valore

Come per esempio neosa qua eroe del valore elementare ma molto scarso in realtà il suo costo e di 50 euro le migliori bustine in assolutio infatti sono: RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3, RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 2, RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1 E INIZIO OSCURO 2 che raccolgono le migliori carte di tutte le espansioni italiane e le migliori carte delle serie inglesi di DARK BEGINNING 1, INVASION OF CHAOS, DARK CRISIS, MAGICIAN'S FORCE, PHARAONIC GUARDIAN e LEGACY OF DARKNESS, inesistenti in italia.

Anche i duelist pack sono la raccolta di carte che si trovano in altre bustine che pero riguardano un personaggio del cartone con l’aggiunta di qualche carte nuova che di solito sono un ultra rara e un paio di super rare.



La divisone del mazzo
Il mazzo deve essere formato massimo 60 carte pero il miglior mazzo deve essere formato da 40 carte in modo tale che possano girare e pescare sempre carte utili da giocare. Se le carte sono troppe si rischia di rimanere bloccati e perdere.
Un mazzo da 40 carte deve essere diviso in: 20 carte mostro e 20 carte magia o trappola a secondo delle vostre esigenze. Mentre in un mazzo da 60 carte occorrono 35 mostri e 25 carte tra carte trappola e carte magia. Ricordando di avere mostri in maggioranza.


Il mazzo eroe elemantale
Chi di voi non ha mai seguito il cartone yu-gi-oh gx, e quanti di voi hanno mai desiderato il mazzo eroe elementare. Il mazzo e molto semplice da creare. La maggior parte delle carte sono comuni e rare e si trovano nelle espansioni di: energia elementare, il millennio perduto, jaden yugi,, ombra dell’infinito, nemico della giustizia, etc. vi elenco le carte da utilizzare in questo mazzo e alcune delle tattiche.



Carte mostro


3 Wildhearth Eroe Elementale
3 Avian Eroe Elementale
3 Burstinatrix Eroe Elementale
3 Clayman Eroe Elemetale
3 Sparkman Eroe Elementale
3 Bubbleman Eroe Elementale
3 Wroughtweiller
1 bladge eroe elementale



Carte trappola

1 vento di piume
1carica clay
1 scudo prosciugante
1 forza riflessa
1 barriera dell’eroe



Carte magia

3 polimerizzazione
3 saggio delle fusione
1 colpo di piuma
1 bubble scambio
1 pistola spark
1grattacielo
1 ritorno di fiamma
1 distruttore bubbole
3 fusione miracolo
1 bomerang ciclone
3 fusione miracolo
1 giara dell’avarizia
1 carita graziosa
3 recupera fusione



Carte mostro fusione

1 uomo alato della fiamma eroe elementale
1 gigante del tuono eroe elementale
1 bastione distruttore elementale
1tempesta eroe elementale
1 fendente selvaggio edge eroe elementale
1 uomo alato della fiammata lucente eroe elementale
1 vapore curatore eroe elementale
1 fenice sorvegliante eroe elementale
1 lucente fenice sorvegliante eroe elementale
1 uomo alato selvaggio edge eroe elementale



Distruzione dalla difesa
Questo mazzo si basa soprattutto sui mostri fusione e le 2 carte principali sono uomo alato della fiammata lucente eroe elementale e lucente fenice sorvegliante eroe elementale. Essendo un mazzo di 47-50 carte si hanno alte possibilità di pescare gli eroi elementali che vi condurranno alla vittoria. Per vincere occorre fare un gioco difensivo quindi iniziate giocando più mostri possibili in difesa. Appena vengono distrutte non vi preoccupate con questo gioco di difesa non farete altro che guadagnare tempo fino a quando avrete le carte polimerizzazione, fusione miracolo, grattacielo e sparkman in mano.
Per prima cosa giocate la carta magia terreno grattacielo, cosi i vostri mostri eroe elementale guadagneranno 1000 life points poi giocate fusine miracolo e fondete avion e burstinatrix e scegliete un mostro tra uomo alato della fiamma eroe elementale e fenice sorvegliante eroe elementale poi usate la carta magia polimerizzazione e fondete sparkman con uno dei due mostri e il gioco e fatto infatti sia la lucente fenice sorvegliante eroe elementale che l’ uomo alato della fiammata lucente eroe elementale hanno lo stesso effetto e guadagnano 300 punti per ogni mostro eroe elementale nel cimitero e se avete anche 5 mostri nel vostro cimitero la sua potenza salirà a 3800 punti d’attacco più i mille punti di grattacielo a 4800 e in più questi due mostri non possono essere distrutti in battaglia, in piu l’uomo alato della fiammata lucente quando distrugge un mostro durante una battaglia infligge un danno pari all’attacco del mostro distrutto.

Attacco totale
Questa tattica è molto più semplice della precedente. Partite sempre giocando in difesa pero appena avete polimerizzazione e grattacielo usatele subito per fondere un mostro e attaccare subito. Questa tattica si basa su tre mostri fusione che sono vapore curatore eroe elementale e uomo alato della fiamma eroe elementalee e uomo alato della fiammata lucente eroe elementale.

Per prima cosa bisogna evocare vapore curatore e potenziarlo con grattacielo cosi la sua potenza d’attacco salirà a 2800 cosi distruggerete piu facilmente i mostri dell’avversario e aumenterete i vostri life points. Mantenete vapore in vita sino a quando non potrete evocare l’uomo alato della fiamma eroe elementale e l’ uomo alato della fiammata lucente eroe elementale in questo modo attaccherete il mostro avversario con una potenza superiore ai 3500 punti di attacco cosi non solo infliggerete danno da combattimento ma anche un danno diretto ai life points dell’avversario grazie all’effetto di l’uomo alato della fiamma eroe elementale e l’ uomo alato della fiammata lucente eroe elementali.


Mazzo rituale
Il mazzo rituale e uno dei mazzi più forti se ben costruito. Questo mazzo come dice gia il nome si basa sui mostri rituale ma non bisogna usarne molti perché si avrebbe una sconfitta immediata ne bastano cinque da arricchire con mostri da 4 stelle come drago avido e folle cane dell’oscurità. La maggior parte delle carte che servono si trovano nei mazzi base o in rivelazione oscura vol. 1 e 2
C’è anche da dire che per poter evocare i mostri rituale se non li avete in mano vi servono manju dalle diecimila mani, senju dalle mille mani e uccello sonico che si trovano nelle bustine di sovrano della magia, rivelazione oscura vol. 1 e il mazzo introduzione di pegaso

Ecco come costruire il mazzo


CARTE MOSTRO
3 manju dalle diecimila mani
3 senju dalle mille mani
3 uccello sonico
1 drago lanciere
1 guerriero d’ardesia
1 insetto cavaliere
1 folle cane pazzo dall’oscurita
1drago avido
1 guardia-custode di tombe
2 newdoria
1 sangan
1 spirito mietitore
1 kuriboh
1 mago della fede

CARTE MAGIA
1 tempesta potente
1 cannone a onde soniche
1 spade rivelatrici
1 livello limite area b
1 nobiluomo dello scambio
1 strappa possesso
1 sepoltura prematura
1 lancio del martello
1 tifone spaziale mistico
1 controllo della mente
1 fulmine boltex
1 carita graziosa







CARTE TRAPPOLA
1 scudo prosciugante
1 cessate il fuoco
1 tributo torrenziale
1 tornado di polvere
2 buco trappola
2 armatura sakuretsu
1 pistola dietro la porta


CARTE MOSTRO E MAGIA RITUALE
Tra le carte mostro rituale potete scegliere quelle che più utili e le consigliate sono


CARTE MAGIA
Per la carte magia usa quelle indicate nell’effetto del mostro


CARTE MOSTRO
1 Ruin reggina dell’oblio
1 abbandono
1 glorioso soldato nero
1 shinato re di un livello superiore


La tattica piu efficiente per vincere con questo mazzo è una sola. Per prima cosa bisogna giocare un manju dalle diecimila mani, senju dalle 1000 mani o un uccello sonico che vi permetteranno di prendere una carta magia rituale o una carta mastro rituale. Prima di poter giocare un mostro rituale bisogna fare alcune mosse tattiche. Nel caso che l’avversario ha carte magia coperte prima di usare le vostro usate la carta magia tempesta potente cosi il vostro avversario non vi potrà giocare qualche carta insidiosa perché se viene distrutta la carta magia rituale non potrete giocare il vostro mostro, dopo giocate il vostro attaccate e giocate la carta magia cannone a onde soniche e 4 carte coperte che dovranno essere: armatura sakuretsu, scudo prosciugante, tributo torrenziale o buco trappola e tornado di polvere. Quando toccherà al vostro avversario ed evocherà un mostro voi dovete giocare la carta trappola tributo torrenziale o buco trappola cosi rimarrà senza mostri in campo e potrete attaccare direttamente i suoi life points lasciandolo a pochi punti cosi vi basterà sacrificare il cannone ad onde soniche e avrete vinto. Un’altra tattica e utilizzare abbandono e ruin reggina dell’oblio. Con abbandono assorbite il mostro più forte dell’avversario ma non attaccate dovrete attaccare con ruin reggina dell’oblio perchè ogni volta che distrugge un mostro attacca nuovamente cosi voi potrete attaccare fin quando rimarrà senza mostri attaccherete ai life points sia con ruin reggina dell’oblio che abbandono. Per poter usare questo mazzo bene dovete fare attenzione a non perdere le carte magia rituale perche se le carte vanno al cimitero sarete fregati e non riuscirete a evocare i mostri per vincere. Il bello di questo mazzo e che potrete inventare nuove tattiche a secondo dei mostri rituale che avete a disposizione.


Libro delle regole ufficiali

Guida a Yu-Gi-Oh! 5D's (attendi qualche secondo)

Regole basilari

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