Iniziare a giocare a yu-gi-oh
Per iniziare a giocare a yu-gi-oh bisogna conoscere la divisione delle
carte:
carte magia (colore verde)
carta trappola (colore fucsia)
carte mostro normali (coloregiallo ocra)
carte mostro con effetto (colore giallo ocra scuro)
carte rituali (colore blu)
carte fusione (colore viola)
Da ricordare che le carte si trovano in varie rarità: comuni,
rare(con scritta argentata), super rare (con disegno brillante e scritta
nera) ultrarare o holo (disegno brillante e scritta dorata) rare ultimate
(tutta le carta e brillante) e rara segreta (la figura e brillantinata)
le carte rare segrete si trovano nelle prime 4-5 edizioni di yu-gi-oh
e nelle ultime due edizioni.
Come utilizzare le carte
L e carte magia e le carte trappola hanno effetti e aiutano i propri
mostri ma non possono attaccare. Le carte magia possono essere attivate
subito ma le carte trappola devono stare coperte 1 turno. Le carte mostro
si dividono in 4 categorie e possono essere giocate coperte o scoperte.
mostri normali hanno solo attacco e difesa i mostri con effetto hanno
altre all’attacco e alla difesa anche un effetto che si può
attivare quando la carta viene scoperta o mandata al cimitero.
I mostri rituali possono essere evocati solo tramite evocazione speciale
tramite la carta magia rituale indicata nella carta stessa. Anch’essi
hanno un effetto. I mostri fusione possono essere evocati solo tramite
evocazione speciale con i mostri materiale da fusione indicati nella
carta usando la carta magia polimerizzazione o altre carte che permettono
di fondere i tra loro mostri. Dopo che avete conosciuto le carte per
iniziare a duellare vi occorre un mazzo che devce essere formato da
un minimo di 40 carta a un massimo di 60 carte per creare un mazzo si
devono fare alcune scelte importanti:
1 scegliere il tipo di mazzo da utilizzare
2 acquistare i mazzi base adatti
3 le bustine con le carte che vi occorrono o acquistarle singolarmente
4 acquistare un raccoglitore per le carte di valore (ultra rara e super
rare)
I mazzi base.
I mazzi base sono i mazzi tematici gia pronti sino ad oggi ne sono usciti
ben 18. Nei mazzi base si possono trovare carte utili che sono difficili
da trovare nelle bustine pero e impossibile duellare con un semplice
mazzo base perchè la maggior parte delle carte non sono malto
forti o si basano solo su una combo magari micidiale che pero può
essere fermata facilmente.
Quindi vi consiglio di acquistare anche delle bustine o se non volete
spendere troppo per trovare la carta che cercate ci conviene comprare
delle carte singole.
Espansioni (le bustine)
In italia sono uscite circa 26 espansioni all’inizio della serie
le carte erano moltissime nelle prime 6 bustine ma tra le ultra rare
vi si trovavano carte fortissime come forza riflessa elfi gemelli e
cosi via. Nelle ultime serie sono uscite bustine con le carte che si
trovavano nel cartone quindi la maggior parte delle bustine nuove sono
solo carte da raccoglitore solo belle di figura ma di elevato valore
Come per esempio neosa qua eroe del valore elementare ma molto scarso
in realtà il suo costo e di 50 euro le migliori bustine in assolutio
infatti sono: RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 3, RIVELAZIONE OSCURA VOLUME
2, RIVELAZIONE OSCURA VOLUME 1 E INIZIO OSCURO 2 che raccolgono le migliori
carte di tutte le espansioni italiane e le migliori carte delle serie
inglesi di DARK BEGINNING 1, INVASION OF CHAOS, DARK CRISIS, MAGICIAN'S
FORCE, PHARAONIC GUARDIAN e LEGACY OF DARKNESS, inesistenti in italia.
Anche i duelist pack sono la raccolta di carte che si trovano in altre
bustine che pero riguardano un personaggio del cartone con l’aggiunta
di qualche carte nuova che di solito sono un ultra rara e un paio di
super rare.
La divisone del mazzo
Il mazzo deve essere formato massimo 60 carte pero il miglior mazzo
deve essere formato da 40 carte in modo tale che possano girare e pescare
sempre carte utili da giocare. Se le carte sono troppe si rischia di
rimanere bloccati e perdere.
Un mazzo da 40 carte deve essere diviso in: 20 carte mostro e 20 carte
magia o trappola a secondo delle vostre esigenze. Mentre in un mazzo
da 60 carte occorrono 35 mostri e 25 carte tra carte trappola e carte
magia. Ricordando di avere mostri in maggioranza.
Il mazzo eroe elemantale
Chi di voi non ha mai seguito il cartone yu-gi-oh gx, e quanti di voi
hanno mai desiderato il mazzo eroe elementare. Il mazzo e molto semplice
da creare. La maggior parte delle carte sono comuni e rare e si trovano
nelle espansioni di: energia elementare, il millennio perduto, jaden
yugi,, ombra dell’infinito, nemico della giustizia, etc. vi elenco
le carte da utilizzare in questo mazzo e alcune delle tattiche.
Carte mostro
3 Wildhearth Eroe Elementale
3 Avian Eroe Elementale
3 Burstinatrix Eroe Elementale
3 Clayman Eroe Elemetale
3 Sparkman Eroe Elementale
3 Bubbleman Eroe Elementale
3 Wroughtweiller
1 bladge eroe elementale
Carte trappola
1 vento di piume
1carica clay
1 scudo prosciugante
1 forza riflessa
1 barriera dell’eroe
Carte magia
3 polimerizzazione
3 saggio delle fusione
1 colpo di piuma
1 bubble scambio
1 pistola spark
1grattacielo
1 ritorno di fiamma
1 distruttore bubbole
3 fusione miracolo
1 bomerang ciclone
3 fusione miracolo
1 giara dell’avarizia
1 carita graziosa
3 recupera fusione
Carte mostro fusione
1 uomo alato della fiamma eroe elementale
1 gigante del tuono eroe elementale
1 bastione distruttore elementale
1tempesta eroe elementale
1 fendente selvaggio edge eroe elementale
1 uomo alato della fiammata lucente eroe elementale
1 vapore curatore eroe elementale
1 fenice sorvegliante eroe elementale
1 lucente fenice sorvegliante eroe elementale
1 uomo alato selvaggio edge eroe elementale
Distruzione dalla difesa
Questo mazzo si basa soprattutto sui mostri fusione e le 2 carte principali
sono uomo alato della fiammata lucente eroe elementale e lucente fenice
sorvegliante eroe elementale. Essendo un mazzo di 47-50 carte si hanno
alte possibilità di pescare gli eroi elementali che vi condurranno
alla vittoria. Per vincere occorre fare un gioco difensivo quindi iniziate
giocando più mostri possibili in difesa. Appena vengono distrutte
non vi preoccupate con questo gioco di difesa non farete altro che guadagnare
tempo fino a quando avrete le carte polimerizzazione, fusione miracolo,
grattacielo e sparkman in mano.
Per prima cosa giocate la carta magia terreno grattacielo, cosi i vostri
mostri eroe elementale guadagneranno 1000 life points poi giocate fusine
miracolo e fondete avion e burstinatrix e scegliete un mostro tra uomo
alato della fiamma eroe elementale e fenice sorvegliante eroe elementale
poi usate la carta magia polimerizzazione e fondete sparkman con uno
dei due mostri e il gioco e fatto infatti sia la lucente fenice sorvegliante
eroe elementale che l’ uomo alato della fiammata lucente eroe
elementale hanno lo stesso effetto e guadagnano 300 punti per ogni mostro
eroe elementale nel cimitero e se avete anche 5 mostri nel vostro cimitero
la sua potenza salirà a 3800 punti d’attacco più
i mille punti di grattacielo a 4800 e in più questi due mostri
non possono essere distrutti in battaglia, in piu l’uomo alato
della fiammata lucente quando distrugge un mostro durante una battaglia
infligge un danno pari all’attacco del mostro distrutto.
Attacco totale
Questa tattica è molto più semplice della precedente.
Partite sempre giocando in difesa pero appena avete polimerizzazione
e grattacielo usatele subito per fondere un mostro e attaccare subito.
Questa tattica si basa su tre mostri fusione che sono vapore curatore
eroe elementale e uomo alato della fiamma eroe elementalee e uomo alato
della fiammata lucente eroe elementale.
Per prima cosa bisogna evocare vapore curatore e potenziarlo con grattacielo
cosi la sua potenza d’attacco salirà a 2800 cosi distruggerete
piu facilmente i mostri dell’avversario e aumenterete i vostri
life points. Mantenete vapore in vita sino a quando non potrete evocare
l’uomo alato della fiamma eroe elementale e l’ uomo alato
della fiammata lucente eroe elementale in questo modo attaccherete il
mostro avversario con una potenza superiore ai 3500 punti di attacco
cosi non solo infliggerete danno da combattimento ma anche un danno
diretto ai life points dell’avversario grazie all’effetto
di l’uomo alato della fiamma eroe elementale e l’ uomo alato
della fiammata lucente eroe elementali.
Mazzo rituale
Il mazzo rituale e uno dei mazzi più forti se ben costruito.
Questo mazzo come dice gia il nome si basa sui mostri rituale ma non
bisogna usarne molti perché si avrebbe una sconfitta immediata
ne bastano cinque da arricchire con mostri da 4 stelle come drago avido
e folle cane dell’oscurità. La maggior parte delle carte
che servono si trovano nei mazzi base o in rivelazione oscura vol. 1
e 2
C’è anche da dire che per poter evocare i mostri rituale
se non li avete in mano vi servono manju dalle diecimila mani, senju
dalle mille mani e uccello sonico che si trovano nelle bustine di sovrano
della magia, rivelazione oscura vol. 1 e il mazzo introduzione di pegaso
Ecco come costruire il mazzo
CARTE MOSTRO
3 manju dalle diecimila mani
3 senju dalle mille mani
3 uccello sonico
1 drago lanciere
1 guerriero d’ardesia
1 insetto cavaliere
1 folle cane pazzo dall’oscurita
1drago avido
1 guardia-custode di tombe
2 newdoria
1 sangan
1 spirito mietitore
1 kuriboh
1 mago della fede
CARTE MAGIA
1 tempesta potente
1 cannone a onde soniche
1 spade rivelatrici
1 livello limite area b
1 nobiluomo dello scambio
1 strappa possesso
1 sepoltura prematura
1 lancio del martello
1 tifone spaziale mistico
1 controllo della mente
1 fulmine boltex
1 carita graziosa
CARTE TRAPPOLA
1 scudo prosciugante
1 cessate il fuoco
1 tributo torrenziale
1 tornado di polvere
2 buco trappola
2 armatura sakuretsu
1 pistola dietro la porta
CARTE MOSTRO E MAGIA RITUALE
Tra le carte mostro rituale potete scegliere quelle che più utili
e le consigliate sono
CARTE MAGIA
Per la carte magia usa quelle indicate nell’effetto del
mostro
CARTE MOSTRO
1 Ruin reggina dell’oblio
1 abbandono
1 glorioso soldato nero
1 shinato re di un livello superiore
La tattica piu efficiente per vincere con questo mazzo è una
sola. Per prima cosa bisogna giocare un manju dalle diecimila mani,
senju dalle 1000 mani o un uccello sonico che vi permetteranno di prendere
una carta magia rituale o una carta mastro rituale. Prima di poter giocare
un mostro rituale bisogna fare alcune mosse tattiche. Nel caso che l’avversario
ha carte magia coperte prima di usare le vostro usate la carta magia
tempesta potente cosi il vostro avversario non vi potrà giocare
qualche carta insidiosa perché se viene distrutta la carta magia
rituale non potrete giocare il vostro mostro, dopo giocate il vostro
attaccate e giocate la carta magia cannone a onde soniche e 4 carte
coperte che dovranno essere: armatura sakuretsu, scudo prosciugante,
tributo torrenziale o buco trappola e tornado di polvere. Quando toccherà
al vostro avversario ed evocherà un mostro voi dovete giocare
la carta trappola tributo torrenziale o buco trappola cosi rimarrà
senza mostri in campo e potrete attaccare direttamente i suoi life points
lasciandolo a pochi punti cosi vi basterà sacrificare il cannone
ad onde soniche e avrete vinto. Un’altra tattica e utilizzare
abbandono e ruin reggina dell’oblio. Con abbandono assorbite il
mostro più forte dell’avversario ma non attaccate dovrete
attaccare con ruin reggina dell’oblio perchè ogni volta
che distrugge un mostro attacca nuovamente cosi voi potrete attaccare
fin quando rimarrà senza mostri attaccherete ai life points sia
con ruin reggina dell’oblio che abbandono. Per poter usare questo
mazzo bene dovete fare attenzione a non perdere le carte magia rituale
perche se le carte vanno al cimitero sarete fregati e non riuscirete
a evocare i mostri per vincere. Il bello di questo mazzo e che potrete
inventare nuove tattiche a secondo dei mostri rituale che avete a disposizione.
Libro delle regole ufficiali
Guida a Yu-Gi-Oh! 5D's (attendi qualche secondo)
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