CURSE OF DARKNESS
STRUCTURE DECK 12
(Maledizione dell Oscurità)

Mazzi Comuni, Non Inferiori
I mazzi più costosi e ricercati sono quasi sempre imbottiti di
carte olografiche con il titolo argentato.. . Il loro costo è
altissimo a causa della rarità, super rare, ultra rare, ultimate
e segrete. Tante volte si dimentica che le carte comuni se accoppiate
nel modo giusto possono formare mazzi fortissimi.. . . . . Vorrei a
proposito citare un paio di esempi piuttosto recenti:
Il mazzo dei Samurai di Shien
I Sei Samurai sono mostri di tipo guerriero tutti con effetto che si
può attivare in presenza di altri “Sei Samurai”,
il loro effetto comincia così: Mentre controlli un altro mostro
Sei Samurai col nome differente questo mostro può.. . . Nisashi
il ninja del VENTO può attaccare 2 volte nella stessa Battle
Phase, Yariza il ninja della TERRA può attaccare direttamente
il proprio avversario, Kamon il ninja del FUOCO può distruggere
una carta Magia o Trappola scoperta, Yaichi il ninja dell’ACQUA
può distruggere una carta Magia o Trappola posizionata, Zanji
il ninja della LUCE distrugge ogni mostro contro cui combatte fino alla
fine del Damage Step, infine Irou il ninja dell’OSCURITA’
se attacca un mostro coperto in posizione di difesa lo distrugge senza
calcolo dei danni e senza scoprirlo.
L’effetto finisce: “Se questa carta verrebbe distrutta
puoi invece distruggere un altro “Sei Samurai che controlli. ”
C’è inoltre Il Soldato semplice di Shien che quando viene
distrutto e mandato al cimitero in seguito a una battaglia permette
di evocare un guerriero Sei Samurai di Lv. 3 o inferiore dal Deck. Sono
tutti mostri comuni e sono supportati da carte trappola e magie comuni
potentissime.. . Il Castello di nebbia Shien, carta terreno, riduce
il punteggio di ATK di 500 di un mostro che attacca un Sei Samurai solo
durante il calcolo dei danni, mentre Il leggendario Destriero d’Ebano
aumenta ATK e DEF di 200 se equipaggiata ad un Sei Samurai e se il mostro
equipaggiato dovesse essere distrutto si distrugge invece la carta equipaggiamento!
C’è un ultima carta magia, La Spia di Shien passa il controllo
di un mostro scoperto sul tuo terreno al tuo avversario fino alla fine
del turno, utile per passare Il Soldato Semplice di Shien in posizione
di ATK all’avversario e attaccarlo, visto che non supera i 700ATK!
Le carte trappola sono ancora più potenti: sono 4: Ritorno dei
Sei Samurai, Attraverso, Ritirata verso le mura, Tempesta veloce Samurai.
Ritorno dei Sei Samurai evoca tramite evocazione Speciale dal Cimitero
un mostro Sei Samurai che viene distrutto alla fine del turno nel quale
questa carta è stata distrutta. Tempesta veloce Sei Samurai è
una trappola continua e aumenta l’ATK di 300 per Samurai che combatte
fino alla fine del turno. Attraverso permette ai Sei Samurai di attaccare
direttamente dopo che un Sei Samurai scelto ha distrutto in combattimento
un mostro dell’avversario, infine Ritirata Verso le Mura permette
di evocare dal cimitero quanti Sei Samurai possibili senza evocarne
con lo stesso nome in campo pagando un costo di Life tale da rimanere
con 100 Life Points. C’è un ultima carta: il Grande Shogun
Shien che si evoca tramite evocazione Speciale dalla mano se controlli
2 o più Sei Samurai, in oltre impedisce all’avversario
di attivare una o più carte magia e trappola!
#4
Strategie dei Samurai di Shien
Mettendo insieme queste carte si può fare un mazzo competitivo
che lentamente riempirà di Sei Samurai le zone Carte Mostro,
basterà bilanciare le carte Magia e le Trappole con i mostri
per evitare pescate senza Sei Samurai. L’equilibrio ottimale si
può raggiungere mettendo 3 Sei Samurai per ogni tipo, 2 Soldati
semplici di Shien e 1 o 2 Grande Shogun Shien. Magie: 3 Destrieri d’Ebano,
1 Spia si Shien, 2 Castelli della Nebbia Shien; Trappole: 3 Ritorno
dei Sei Samurai, 1 Tempesta veloce Sei Samurai, 1 Ritirata verso le
Mura, 2 Attraverso.
Per potenziare l’insieme delle carte si possono aggiungere carte
equipaggaimento come la Lama Fusione Murasame +800ATK a un mostro di
tipo guerriero o L’ascia Della Distruzione +1000ATK a un mostro
e carte magia come Rinforzi dell’esercito che permette di prendere
dal deck alla mano 1 mostro guerriero di lv4 o inferiore. Con Emerge
un eroe che fa evocare un mostro dalla mano a caso scelto dall’avversario
ed Evocazione innescata (che permette un evocazione addizionale quando
l’aversario effettua un evocazione speciale) il mazzo sarebbe
perfetto. Il mazzo così composto ha 21-22 mostri che si possono
evocare subito (escluso/esclusi 1-2 Grande Shogun Shien) e 18 carte
Magia/Trappola. 40 carte essenziali che regalano un gioco ripetitivo
ma sempre forte, pescherete sempre Sei Samurai, così avrete in
mano quello giusto al momento giusto!
La mano del primo turno ha sempre 2-3 Sei Samurai e permette di giocare
in tranquillità grazie alla presenza di trappole come Il ritorno
dei Sei Samurai o Attraverso ma soprattutto grazie al Leggendario Destriero
d’Ebano. L’avversario ignaro dei poteri dei Samurai posiziona
sicuramente trappole o magie. E se distrugge il samurai viene distrutto
il Leggendario Destriero al suo posto. A questo punto mandando un secondo
Sei Samurai si aprono le danze, i loro effetti si attivano ed è
possibile distruggere una carta coperta, distruggere il mostro avversario,
colpirlo direttamente o attaccare 2 volte con lo stesso samurai, Sorprendente,
vero??? Le carte Magia e Trappola coperte sono distrutte da Kamon, quelle
scoperte da Yaichi, il mostro più potente viene distrutto da
Zanji grazie al suo effetto e Yariza può attaccare direttamente!
Avrete sempre più di 2 Samurai in campo grazie anche alle Spie
di Shien! Se si attiva la carta trappola Attraverso combinata alla Ritirata
verso le mura si vince nella maggior parte dei casi il duello, basta
solo scegliere il momento giusto! Si può provare a reagire ma
i Sei Samurai non hanno punti deboli evidenti, analizzandoli si può
dire che i punti d’ATK non superano i 3500 utilizzando l’equipaggiamento
Ascia della Distruzione (che può essere distrutto), si può
vincere questo mazzo mandando mostri con ATK elevato superiore all’ATK
del Grande Shogun Shien equipaggiato con l’Ascia della Distruzione
(2500+1000=3500) ma 3500ATK non si raggiunge facilmente, ecco perché
se cercate un mazzo vincente vi consiglio questo, ora lo conoscete.
E potrete constatare voi stessi che i Samurai difficilmente perdono.
Mi è capitato di sfidare un ragazzo con questo mazzo e devo ammettere
che mi ha dato filo da torcere!
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