TIPOLOGIE DI CARTE E CONCETTI BASE
In yu-gi-oh sono utilizzate 3 tipi di carte principali:
· Carte mostro
· Carte magia
· Carte trappola
la prima è una carta mostro, la secondo una magia e la terza
una carta trappola.
Ognuna di esse è divisa in più categorie.
Prima di dare spiegazione a ciò dobbiamo prima imparare alcuni
concetti fondamentali.
IL CAMPO DA GIOCO: le carte vengono giocate sul cosiddetto “campo
da gioco”, qui vengono piazzati i deck di entrambi i giocatori.
Il campo da gioco è diviso in varie zone, quali:
· Zona carte terreno: qui vengono posizionate le carte magia
terreno, può essere giocata solo 1 carta magia per volta in quanto
vi è solo 1 spazio per piazzare le carte, e bisogna liberarlo
per posizionare un’ altra carta magia terreno.
· Zona carte mostro: formata da 5 spazi dove vengono evocate
le carte mostro scoperte in posizione di attacco o coperte in difesa,
una volta occupati tutti gli spazi non si possono posizionare alcuna
carta.
· Zona carte magie e trappola: qui vengono posizionate e vengono
attivate le carte magie e trappola, ed ha un limite di 5 carte.
· Zona del deck: il deck va messo coperto in questo unico spazio.
Il side deck non va sistemato sul campo da gioco.
· Zona del fusion deck: in questo spazio vengono messe le carte
mostro fusione coperte, è una scelta vostra giocare queste tipo
di carte, dipende da voi se giocarle o meno, se sono indispensabili
per la vostra strategia.
· Cimitero: quando le carte vengono distrutte, vengono mandate
in questo spazio scoperte. E’ possibile giocare a yu-gi-oh anche
senza campo da gioco, non è obbligatorio. Assicuratevi di mettere
solo le carte nelle zone indicate.
TERMINI CHIAVE DEL GIOCO:
1. Evocazione: evocare, vuol dire giocare una carta mostro dalla mano
del giocatore sul terreno da gioco scoperta in modo verticale.
2. Attivare: ogni giocatore quando decide di utilizzare qualsiasi carta,
attiva l’ effetto della carta. Le carte magia e trappola devono
essere messe scoperte verticale e le carte mostro devono essere messe
scoperte verticalmente, una carta mostro posizionata in questo modo
vuol dire che è stata evocata.
3. Posizionamento: posizionare vuol dire mettere le carte sul campo
da gioco coperte. Le carte da gioco coperte, non possono attivare il
loro effetto, solo nel caso in cui le carte cambieranno posizione, da
coperto a scoperto, quindi l’ effetto sarà immediatamente
attivato. Le carte magia e trappola devono essere posizionate coperte
verticalmente, le carte mostro, invece, coperte orizzontalmente.
4. Distrutto: una carta che viene distrutta viene mandata nel cimitero.
5. Rimosso dal gioco: una carta che viene rimossa dal gioco non viene
mandata nel cimitero e viene fuori da qualsiasi zona del campo da gioco
e non può essere più giocata solo eccezionalmente grazie
all’ effetto di alcune carte tra mostro, trappole e magia.
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